通常罠 (1):自分・相手のメインフェイズに2000LPを払って発動できる。 このカードの発動後3回目のバトルフェイズ終了時に、 お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールドのカードを 全て墓地へ送らなければならない。
EXTRA PACK 2016で登場した通常罠。
発動してから3回目のバトルフェイズ終了時に全体除去を行う効果を持つ。
2000という莫大なライフポイントを払いながらもその時点では何も起きず、3回目のバトルフェイズが終わる前に勝敗が決してしまえば払い損である。
またプレイヤーに墓地へ送るのを強制しているため、カードの効果に対する耐性で自分だけ生存ということもできない。
よって、自分から使っていく場合は、除去後に手札・墓地を利用しての再展開手段を確保しておきたい。
どうしても同じモンスターで戦線を維持したいのであれば、一時除外や自己再生、メインフェイズ2でのペンデュラム召喚あたりを活用することになるだろう。
ただし、ペンデュラムゾーンのカードも除去されるので、ペンデュラム召喚を狙う場合は除去後にペンデュラムゾーンに置くペンデュラムモンスターを手札に確保しておく必要がある。
上記のようにタイムラグなど難点はあるものの、除去性能自体は驚異的。
耐性を無視できることに加えて時間差で効果処理が行われることから、発動の時点で止められなければ逃れる手はない。
ロックカードや耐性による膠着状態もほぼ確実に粉砕できる。
ただ、【インフェルノイド】等、効き目が薄いデッキも存在するので過信はしないこと。
自分が発動した場合、相手の行動は全体除去が発生する前に決着を狙ってくるか、全体除去後の立て直しを狙いカードを温存するかの二択になる。
高速化しモンスターが並びやすい環境では、前者の行動になるパターンが多く、確実に全体除去を狙うなら《速攻のかかし》などは必須と言える。
【エクゾディア】や【終焉のカウントダウン】といった特殊勝利を狙うデッキならば時間稼ぎも得意であり、自分フィールドにモンスターを並べないためこちらの被害も抑えやすい。
また、相手プレイヤーからするとこのカードを発動された上で防御カードが豊富にあると予想される状態ではモンスターを展開しにくくなる。
事前に発動しておけば相手の展開を牽制でき、展開しなかった場合はその間の安全を買うことができる。
―イラスト関連