永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「戦華」モンスターの属性が2種類以上の場合、 属性を1つ宣言して発動できる。 宣言した属性を持つ相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで効果を発動できない。 (2):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、 または自分が「戦華」モンスターの効果を発動した場合に発動できる。 自分フィールドの全ての「戦華」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、 自分フィールドの「戦華」モンスターの数×300アップする。
IGNITION ASSAULTで登場する永続魔法。
宣言した属性のモンスター効果の発動を封じる効果、相手モンスターの特殊召喚に成功した場合、または戦華モンスターの効果の発動をトリガーに戦華モンスターを全体強化できる効果を持つ。
(1)の効果は自分の戦華モンスターの属性が2種類以上の場合に、ターン終了時まで宣言した属性を持つ相手フィールドのモンスター効果の発動を封じる効果。
現在戦華モンスターは、水属性・風属性の2種類がいるため、発動条件は必然的にその2属性を揃えることになる。
相手フィールド上で一番厄介なモンスターの属性を宣言するだけで展開がやりやすくなるが、永続効果など発動しない効果には干渉できず、この効果に効果をチェーンされる可能性もある。
(2)の効果は相手モンスターの特殊召喚に成功した場合、または自分が戦華モンスターの効果を発動した場合に発動できる攻撃力上昇効果。
発動条件も比較的満たしやすく、上昇幅も戦華モンスター2体で600、3体で900と全体強化としては悪くない数値である。
―イラスト関連