*《&ruby(せんかしりゃく){戦華史略};−&ruby(とうなんのかぜ){東南之風};》 [#top]
 永続魔法
 このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。
 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
 コイントスを1回行う。
 表だった場合、このカードを墓地へ送る。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
 このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、
 自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。
 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。
 相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=746

 [[RISE OF THE DUELIST]]で登場する[[永続魔法]]。~
 2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果外テキスト]]、[[コイントス]]が表だった場合にこの[[カード]]を[[墓地へ送る]][[効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]]の[[戦華]][[カードの効果]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくなり、[[戦華]][[モンスター]]に[[効果]]を付与する[[効果]]を持つ。

 [[《戦華史略−三顧礼迎》]]と同じく2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果外テキスト]]を持つ。~
 [[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]れば(2)につながるものの、こちらの(1)は[[アドバンテージ]]を得られるものではないため、基本的に[[適用]]されるまで維持されることはないだろう。~
 上述の理由によりあまり関係ないが[[《戦華史略−三顧礼迎》]]同様[[《戦華史略−十万之矢》]]の(2)の[[効果]]により[[カードの発動]]を伴わない方法で[[フィールド]]に[[表側表示]]で置いた場合、この[[自壊]]は発生しない。~

 (1)は[[コイントス]]で表が出た場合に自身を[[墓地へ送る]][[効果]]。~
 (2)の[[効果]]につなぐことができるとはいえ不確実であり、[[【戦華】]]は[[コスト]]や[[効果]]で[[墓地へ送る]]手段はいくらでもある[[デッキ]]であるため基本的に[[発動]]する必要はないだろう。~
 あえて[[発動]]するなら[[メインフェイズ]]の最初に[[発動]]し、[[コイントス]]が表だった場合には[[戦華]][[カード]]の[[効果の発動]]をより確実に行えるが、この[[効果]]自体が確実でない点が足を引っ張る。~
 またこの場合、(2)の追加[[効果]]はその後展開する[[モンスター]]には付与できない。~

 (2)は[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]できる[[効果]]であり、[[戦華]][[カード]]の[[効果の発動]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくする。~
 さらに[[発動]]時[[フィールド]]に存在する[[戦華]][[モンスター]]に[[攻撃宣言]]時[[相手]][[フィールドのカード]]を1枚選んで[[破壊]]できる[[効果]]を付与する。~
 [[戦華]][[カードの効果]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくなるため展開を妨害される危険が大きく下がる。~
 また[[戦華]][[モンスター]]には[[コスト]]が必要な[[効果]]も多いため、それらを妨害されないということは[[ディスアドバンテージ]]を大きく減らすことにつながる。~
 更に追加[[効果]]により[[戦華]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]の度に、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[破壊]]できるため大きく[[アドバンテージ]]を得られる。~
 [[チェーン]]を封じる[[効果]]も追加[[効果]]も優秀ではあるが、[[チェーン]]を封じる[[効果]]は初動で[[適用]]したいのに対して追加[[効果]]は展開後に付与したい為[[墓地へ送る]]タイミングが難しい[[カード]]である。~
 [[1ターンに1度]]の制限を持たないため、[[サーチ]]・[[サルベージ]]などを駆使して1度の[[メインフェイズ]]に2度[[墓地へ送る]]ことも考えられる。~
 ただし、この[[カード]]を[[戦華]][[モンスター]]の[[コスト]]・[[効果]]で墓地へ送っても処理の関係上[[チェーン]]を封じることはできないので注意。~

-「&ruby(とうなんのかぜ){東南之風};」・「東南の風」は「赤壁の戦い」の終盤において発生したとされる神風。~
建安13(西暦208)年の冬の赤壁の戦いで、[[諸葛孔明>《戦華の智−諸葛孔》]]が東南の風を祈祷によって起こし、孫呉軍の火攻め作戦を成功に導く逸話がある。~
なお、この赤壁の地では冬の特定の時期に自然に東南の風が吹くとされ、[[諸葛孔明>《戦華の智−諸葛孔》]]は事前にそれを知っていて、風が吹くまで祈祷を続けたという説もある。~
この[[カード]]は発動後2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]するが、(1)の[[効果]]で行う祈祷の結果に関わらず、一定のタイミングで(2)の[[効果]]に繋げられるようになっている。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[戦華]]

-[[自身以外のカードの効果にチェーンできなくするカード>チェーン#give]]

―[[イラスト]]関連
-[[《戦華の智−諸葛孔》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RISE OF THE DUELIST]] ROTD-JP060

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《戦華史略−東南之風》,魔法,永続魔法,戦華);