*《&ruby(せんのう){洗脳};−ブレインコントロール/Brain Control》 [#z70afe46]
 通常魔法(制限カード)
 800ライフポイントを払い、
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。

 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[ライフポイント]]を[[コスト]]に、[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[効果]]を持つ。~

 [[禁止カード]]である[[《心変わり》]]の[[下位互換]]にあたる[[カード]]。~
 [[対象]]が[[表側表示]]に限定されている上に[[ライフコスト]]も必要となるが、現在使用できる[[コントロール奪取]][[魔法カード]]の中では汎用的かつ優秀な[[カード]]である。~

 [[コントロール奪取]]できるのは1[[ターン]]のみであり、奪った[[モンスター]]はそのターン内に[[除去]]しなければ、[[ハンド・アドバンテージ]]を失うことにつながる。~
 [[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]の補助として使用すれば無駄がないだろう。~
 [[【帝コントロール】]]や[[【チューナー】]]等の[[デッキ]]とは相性が良い。~
 他にも[[相手]]の[[ライフ]]が少ない状態ならば、[[相手]][[モンスター]]を奪って[[攻撃]]し、ゲームエンドに持ち込むという手もある。~

 [[相手]][[モンスター]]の[[除去]]の一種だが、「[[破壊]]」ではないため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]等の[[破壊]]耐性を持つ[[カード]]で無効化されないという長所を持つ。~
 だが[[対象をとる(指定する)効果]]に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対しては、当然無力である。~

 [[コントロール]]を得られるのは1[[ターン]]のみであり、無闇に使っても[[ハンド・アドバンテージ]]を失うだけである。~
 故にこれまで[[下級モンスター]]を中心にした[[ビートダウン]][[デッキ]]では[[除去]]を優先的に行なうため、この[[カード]]の採用率は低かった。~
 しかし多くの[[デッキ]]が[[シンクロ召喚]]を採用している昨今では、[[コントロール]]奪取[[効果]]を持つ[[カード]]は非常に重要なウェイトを占め、この[[カード]]の評価は[[《精神操作》]]と共に、以前よりも上昇する傾向にある。~


-[[《心変わり》]]のように安易に使えはしないが、それでも[[コントロール奪取]]が強力である事には変わりない。~
それゆえ、[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]に[[制限カード]]に指定される事となる。~
//その後も多くの[[デッキ]]においてほぼ[[必須カード]]扱いされ続け、容易に[[アドバンテージ]]を得られるその性能から、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]において[[禁止カード]]に格上げされた。~
//その後も多くの[[デッキ]]においてほぼ[[必須カード]]扱いされ続け、容易に[[アドバンテージ]]を得られるその性能から、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]において[[禁止カード]]に指定された。~

-奪った[[モンスター]]を[[《ワーム・ホール》]][[《亜空間物質転送装置》]]で[[除外]]した場合について。~
この[[モンスター]]が[[フィールド]]に戻る時は、[[自分]]の[[フィールド]]にいったん戻ってから即座に[[相手]]の[[フィールド]]に移る。


-原作・アニメにおいて―~
「王国編」の「闇遊戯vs孔雀舞」戦にて闇遊戯が使用。~
[[《ハーピィズペット竜》]]の[[コントロール]]を奪い、[[《カタパルト・タートル》]]の砲弾として利用した。~
原作での[[効果]]は実物の[[《心変わり》]]とほぼ同じであり、ノー[[コスト]]であった。~
決闘王国の[[デュエル]]のルールでは[[上級モンスター]]の[[召喚]]に[[生け贄]]が必要なかったものの、彼は[[相手]][[モンスター]]を奪える利点を「バトルシティ編」以前から理解していたのだろう。~
「vsペガサス」(2戦目)では[[《サクリファイス》]]を奪って取り込まれていた[[《タイム・ボマー》]]を[[儀式の生け贄>《マジシャン・オブ・ブラックカオス》]]に用いる事で自爆[[コンボ]]を防いだ。~
「vs人形(マリク)」戦では[[《リバイバルスライム》]]の再生力を逆利用して[[《オシリスの天空竜》]]を攻略するなど、[[制限カード]]に相応しい活躍を何度も見せている。~
「城之内vs絽場」戦では絽場が使用し、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[生け贄]]を揃えている。~

--遊戯王Rの「闇遊戯vsデシューツ・ルー」戦ではデシューツ・ルーが使用。~
遊戯の[[《ジャックス・ナイト》]]を奪って[[《キャッスル・ゲート》]]の[[効果]]の[[コスト]]を確保した。~

--原作の王国編から登場していたにもかかわらず、この[[カード]]がOCG化されたのはGXが放送されてからだいぶ後の事である。~

--原作での[[カード名]]は『《洗脳−ブレイン・コントロール》』である。→[[間違えやすいカード名>間違えやすいカード名#nc1c65a0]]~

-コナミのゲーム作品において―~
「ナイトメアトラバトール」では『《洗脳−ブレイン・コントロール》』で収録されている。~
[[EX2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]以降の遊戯王ソフトにて、「[[コントロール]]を操作」という[[効果]]のアイコンとしてこの[[カード]]の[[イラスト]]が使われている。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia>ゲーム付属カード#x98310ea]]のストーリーモードでは、サイコデュエリストのディヴァインがこの[[カード]]を使って実際にマインドコントロールを行った。
**関連カード [#z5663365]
-[[《大邪神 レシェフ》]]
-[[《地縛神 Uru》]]

-[[《心変わり》]]
-[[《精神操作》]]
-[[《シンクロ・コントロール》]]

-[[《強奪》]]

-[[《エネミーコントローラー》]]

-[[《幻惑のラフレシア》]]
-[[《X・E・N・O》]]

-[[《洗脳解除》]]
-[[《洗脳光線》]]

**収録パック等 [#p941dd49]
-[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP038 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP218 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP024
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP027
-[[STARTER DECK(2006)]] YSD-JP031
-[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP028
-[[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]] DT06-JP044
-[[GOLD SERIES 2010]] GS02-JP012 &size(10){([[Gold]])};

**FAQ [#f4e2749d]
Q:この[[カード]]で[[コントロール]]を奪った[[相手]][[モンスター]]を、[[《月読命》]]等の[[効果]]で[[裏側表示]]にしました。~
  この場合、完全に[[コントロール]]を奪うことはできますか?~
A:いいえ、できません。~
  この[[カードの効果]]には「[[発動]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]」と書いてあります。~
  そのため、[[ターン]]終了時には[[セット]]した[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]に戻ってしまいます。~
  [[《強奪》]]は[[装備魔法]]で、この[[カード]]は[[通常魔法]]であるため処理に差が生じます。

Q:[[相手]][[モンスター]](仮に[[《ワイト》]]とする)の[[コントロール]]を奪いました。~
  この[[ターン]]中に[[《強制転移》]]を[[発動]]し[[《ワイト》]]を[[相手]]の場に送り返した場合、[[《ワイト》]]は[[エンドフェイズ]]にこちらの場にきますか?~
A:いいえ、きません。~
  《洗脳−ブレインコントロール》の[[エンドフェイズ]]の処理は、「無条件で[[相手]]の場に行く」ではありません。~
  [[《ワイト》]]は[[相手]]の場に戻っているので、[[エンドフェイズ]]に《洗脳−ブレインコントロール》の処理はありません。

//Q:このカードで[[コントロール]]を奪った[[相手]][[モンスター]]を、[[ユニオン]]、[[《アームズ・エイド》]]等の[[効果]]で[[装備カード]]扱いにしました。~
//この場合、完全に[[コントロール]]を奪うことはできますか?~
//A:はい、できます。~
//[[エンドフェイズ]]時にカードは戻りません。~
//↑これ何度も復活させてるやつは馬鹿?っていうか、アームズエイドって書いてあるってことは最近だよな?だったら裁定もらった日付書けよ。あとは、文章が下手すぎる。これじゃぁ、勘違いする人続出するぞ。