*《&ruby(せんのうかいじょ){洗脳解除};/Remove Brainwashing》 [#top]
 永続罠
 このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手の
 フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、
 元々の持ち主に戻る。

 [[黒魔導の覇者]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[コントロール交換]]・[[コントロール奪取]]を無力化する。~
 [[コントロール奪取]]や[[コントロール転移]]を無力化する。~

 [[メタ]]として有効であり、[[【エーリアン】]]や[[【侍ターボ】]]等を[[相手]]にする時には活躍する。~
 単体でも、[[《精神操作》]]や[[《強制転移》]]といった[[カード]]の対策になり、[[《おジャマトリオ》]]による[[おジャマトークン]]を[[相手]]に返して[[ロック]]を破ることもできる。~
 [[《戦線復活の代償》]]や[[《死者蘇生》]]等によって[[相手]]の[[フィールド]]上に[[特殊召喚]]された[[自分]]の[[モンスター]]も奪い返せる。~
 [[コントロール奪取]]に頼る[[相手]]にはよく効くが、あくまで対[[コントロール奪取]]なので、直接利用する[[《クロス・ソウル》]]や[[《帝王の烈旋》]]には対処できない。~
 [[相手]]依存だが[[メタ]]として有効であり、[[《死者蘇生》]]や[[《精神操作》]]で奪われた[[自分]]の[[モンスター]]を奪い返せる。~
 [[《強制転移》]]をメインで採用する[[【ガスタ】]]や[[【モンスター転移】]]に対しても有効。~
 [[相手]][[モンスター]]にも[[効果]]が及ぶため、[[送りつけ]]られた[[モンスター]]の[[コントロール]]も戻るが、やはり戦術を崩せる面が大きい。~
 [[ダストン]]や[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]による[[ロック]]も容易に解除できる。~

 [[相手]]に依存しない場合は[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]、[[《トーチ・ゴーレム》]]との[[コンボ]]が有効となる。~
 特に前者はノー[[コスト]]で[[モンスター]]を2体[[除去]]しつつ[[特殊召喚]]する強力な[[カード]]となり、後者も実質[[生け贄]]無しで[[召喚]]出来る[[最上級モンスター]]として使える。~
 他にも、[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]した[[おジャマトークン]]の[[コントロール]]を得て、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[生け贄]]を揃えるという荒技も存在する。~
 同様の使い方で、[[《リバイバル・ギフト》]]なら[[チューナー]]の[[蘇生]]と[[トークン]]2体を確保できる[[カード]]となり、[[《ナイトメア・デーモンズ》]]は[[サクリファイス・エスケープ]]をしつつ[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を3体も入手できる[[カード]]に化ける。~
 [[デメリット]]で[[モンスター]]を送り付ける[[カード]]でも、[[《死のマジック・ボックス》]]なら実質ノー[[コスト]]で[[表示形式]]問わず[[破壊]]できる強力[[カード]]に成り代わる。~
 また、能動的に扱える[[【ゴーレム】]]では[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《トーチ・ゴーレム》]]等との[[コンボ]]が有効となる。~
 他にも[[《おジャマトリオ》]]や[[《ナイトメア・デーモンズ》]]で生成した[[トークン]]の[[コントロール]]を得る、という使い方もある。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]等の[[リリース]]要員を揃えられ、更に後者は[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を3体も得られる[[カード]]に化ける。~
 同様に[[《リバイバル・ギフト》]]ならば[[蘇生]]した[[チューナー]]と[[トークン]]2体を確保でき、[[《ギブ&テイク》]]は[[完全蘇生]][[カード]]として機能する。~
 [[《死のマジック・ボックス》]]なら実質ノー[[コスト]]で[[表示形式]]問わず[[破壊]]できる[[除去]][[カード]]に成り代わる。~

-[[永続罠]]ではあるが、この[[カード]]が[[破壊]][[対象]]に選ばれた際[[チェーン]][[発動]]しても有効に働く場合が多い。~
[[破壊]]される直前にこの[[カード]]の[[効果を適用>効果の適用]]し、[[《死者蘇生》]][[《強制転移》]]などで[[相手]]に奪われた[[モンスター]]を一瞬でも取り返せば、《洗脳解除》が[[破壊]]されても[[モンスター]]はこちらに戻ったままになるのである。~
これは、[[効果]]が[[無効]]となる場合も同様となる。~
 いずれもこの[[カード]]との[[コンボ]]が前提であり、単体では[[相手]]に[[メリット]]しか与えない点は覚えておきたい。~

-ほぼ同様の[[効果]]で[[通常魔法]]でもある[[《所有者の刻印》]]が存在する。~
こちらは即効性では劣るが[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]でき、[[発動]]後も繰り返し[[モンスター]]の[[コントロール]]を奪い返せる。~

-この[[カード]]の[[コントロール]]操作処理は[[チェーンブロック]]を作らない。~

-[[永続罠]]ではあるが、''[[破壊]]や[[無効]]にされても奪い返した[[自分]]の[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]上に戻ることはない''。~
[[破壊]][[効果]]にこの[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]し、一瞬でも[[コントロール]]を戻せばその後も[[適用]]されたままになる。~

--ただし、[[《強奪》]]や[[《自律行動ユニット》]]などの「[[フィールド]]にある限り[[コントロール]]を奪う」[[カード]]では扱いが変わる。~
《洗脳解除》[[適用]]中は[[コントロール]]は戻るが、《洗脳解除》の[[破壊]]後・[[無効]]中は再び[[コントロール]]が奪われる。~

-[[《エクゾディア・ネクロス》]]に対して[[コントロール奪取]][[カード]]を[[使用]]された際に、この[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]することで[[《エクゾディア・ネクロス》]]の[[破壊]]を免れることはできない。~
一瞬だけ[[コントロール]]が移り、「[[コントローラー]]の[[墓地]]に[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が存在しない」状態となるためである。~
なお、[[コントロール奪取]][[カード]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]の[[墓地]]にも[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が全てそろっている場合は、もちろん[[破壊]]はされず、[[コントロール]]は元々の[[持ち主]]に戻る。
-[[《エクゾディア・ネクロス》]]が[[コントロール奪取]]される場合に、この[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]しても[[破壊]]を回避することはできない。~
一瞬だけ[[コントロール]]が移るので、「[[コントローラー]]の[[墓地]]に[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が存在しない」状態となるためである。~
当然[[コントロール]]を奪った[[プレイヤー]]の[[墓地]]にも[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が全て揃っている場合は、[[破壊]]されず[[コントロール]]は元々の[[持ち主]]に戻る。~

-この[[カード]]の[[コントロール]]操作処理は、[[《マクロコスモス》]]と同じく[[チェーンブロック]]を作らない。~

**関連カード [#card]
-[[《レスキュー・ウォリアー》]]
-[[《所有者の刻印》]]

-[[《洗脳−ブレインコントロール》]]
-[[《洗脳光線》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ゴーレム】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[黒魔導の覇者]] 303-047
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP156

**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]されている状態で[[コントロール奪取]][[効果]]が[[発動]]した場合、その[[効果]]は[[無効]]になりますか?~
A:いいえ。[[無効]]にはならず、''一瞬コントロールが移り、すぐに戻ります。''

Q:[[相手]]の[[《サクリファイス》]]、[[魅惑の女王]]等の[[効果]]で[[自分]]の[[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[相手]]の[[装備カード]]になった場合、この[[カード]]を[[発動]]することはできますか?~
A:[[カードの発動]]自体はいつでも可能です。ただし、装備されたカードは[[モンスターカード]]扱いではないので、[[コントロール]]は戻りません。

Q:[[おジャマトークン]]の[[コントロール]]はどのようになりますか?~
A:[[《おジャマトリオ》]]の[[発動]][[プレイヤー]]の[[コントロール]]になります。

Q:このカードの[[適用]]中に[[《王宮のお触れ》]]が[[発動]]した場合、[[モンスター]]の[[コントロール]]は、《洗脳解除》[[発動]]前の状態に戻りますか?~
A:[[《強奪》]][[《ダーク・ネクロフィア》]]など、装備による[[コントロール奪取]]は有効になります。~
  一方、[[《おジャマトリオ》]][[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]等、「[[コントロール]]する[[プレイヤー]]が[[発動]]・[[特殊召喚]]時に決定する」場合は、《洗脳解除》が[[無効]]化されたり[[破壊]]されても[[コントロール]]は移りません。

Q:[[フィールド]]上に存在する元々の持ち主が[[自分]]の[[モンスター]]が6体以上の時にこのカードを[[発動]]した場合どうしますか。~
A:[[相手]][[フィールド]]上の[[自分]]が持ち主の[[モンスター]]を自分が選択し[[破壊]]します。

Q:このカードの[[適用]]中に[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]するなどして、フィールド上に存在する元々の持ち主が自分の[[モンスター]]が6体以上になった場合、どうしますか?~
A:合計枚数が5枚になるよう、[[相手]][[フィールド]]上の元々の持ち主が[[自分]]のモンスターを選択して[[破壊]]します。~
  この時[[破壊]]された[[おジャマトークン]]の[[ダメージ]]は[[相手]]が受けます。

Q:《洗脳解除》が存在する時に[[相手]][[フィールド]]上にいる元々の持ち主が自分の[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[コントロール]]は移りますか?~
A:[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[コントロール]]は移りません。(14/05/16)
//A:はい、[[コントロール]]が移ります。(10/09/05)

Q:[[《禁じられた聖槍》]]の[[効果]]を受けた[[モンスター]]は、この[[カードの効果]]で元々の[[持ち主]]の[[フィールド]]に戻りますか?~
A:[[エンドフェイズ]]までは[[コントロール]]は戻りません。(14/05/16)
//Q:[[相手]]の[[フィールド]]に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]しました。その後、《洗脳解除》を[[発動]]させたところ、[[相手]]がそれに[[チェーン]]し[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を対象に[[《禁じられた聖槍》]]を発動しました。
//このとき[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の[[コントロール]]はどちらになりますか?~
//A:[[《禁じられた聖槍》]]が適用されているこのターン中の間は、相手がコントロールしたままになります。(14/04/28)

Q:《洗脳解除》が存在する時に[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]の[[コントロール]]も戻りますか?~
A:戻ります。(10/09/05)

Q:《洗脳解除》[[適用]]中に[[相手]][[フィールド]]上にいる元々の持ち主が相手の[[裏側守備表示]][[モンスター]]のコントロールが自分移った時にそのモンスターを確認できますか?~
A:確認できます。(10/09/05)

Q:[[フィールド]]の上に《洗脳解除》があります。~
  相手が[[《死者蘇生》]]で[[自分]]の[[墓地]]の[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[特殊召喚]]した場合、[[効果発動時]]の前に[[自分]][[フィールド]]上に[[コントロール]]が移すが、どっちの[[効果]]として[[発動]]しますか?~
A:《洗脳解除》の[[効果]]が適用されている時に、[[相手]][[プレイヤー]]が[[自分]]の[[墓地]]の[[《剣闘獣ガイザレス》]]を[[対象]]に[[《死者蘇生》]]を[[発動]]した場合、[[特殊召喚]]に成功した時に[[発動]]ができる[[効果]]を、元々の[[持ち主]]である[[自分]]が[[発動]]する事ができます。(08/12/20)

Q:この[[カード]]の[[効果]]適用時に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]し、その[[コントロール]]を得ました。~
  そのターン中に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の[[表示形式]]を変更できますか?~
A:[[特殊召喚]]された[[ターン]]中なので、できません。(12/10/26)

Q:[[相手]]が[[自分]]の[[フィールド]]に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]しました。[[特殊召喚成功時>特殊召喚に成功した]]に[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]したところ、[[相手]]は[[《奈落の落とし穴》]]に[[チェーン]]し《洗脳解除》を[[発動]]しました。この場合、処理はどのようになりますか?~
A:《洗脳解除》の[[効果]]で[[相手]]に[[コントロール]]が移った後、[[《奈落の落とし穴》]]の[[効果]]で[[除外]]されます。(12/06/24)

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