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*《&ruby(せんこう){閃光};の&ruby(ほうさつ){宝札};》 [#z6e1b9ae]
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の魔法&罠カードゾーンを1ヵ所だけ使用不可能にする。
このカード以外の「閃光の宝札」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した、2枚一組の[[ドロー]]加速[[永続魔法]]。~
[[魔法&罠カードゾーン]]を封鎖する代わりに、通常の[[ドロー]]で2倍の[[カード]]を手にすることができるようになる。
条件が成立している限り、毎[[ターン]][[ドロー]]加速できるのはかなりの脅威である。~
しかし、[[同名カード]]を2枚場に揃えさらに維持する必要があるため、条件を満たし辛い上に脆い。
[[効果]]成立中は、この[[カード]]が[[フィールド]]に2箇所、封鎖される[[魔法&罠カードゾーン]]も2箇所の合計4箇所の自由が利かなくなる。~
つまり自由に使用できる[[魔法&罠カードゾーン]]は1箇所のみであるため[[カード]]を1枚ずつしか使用できない。~
[[発動条件]]のあるカードをセットしてしまうと、最悪の場合、他の[[カード]]が[[発動]]不能な状態に陥ってしまう。~
[[《大嵐》]]は勿体ないので、[[《非常食》]]や[[《ハリケーン》]]などを温存しておきたい。~
なお特性上[[永続魔法]]が2枚揃うことになり、もう1枚[[永続魔法]]を発動すれば[[《降雷皇ハモン》]]も召喚できるため、[[シナジー]]が期待できる。~
ただし《閃光の宝札》は3枚出すことはできないため注意。~
いっそのこと[[発動条件]]のあるカードを[[デッキ]]に入れない、というのも一つの選択肢。
[[《デーモンの宣告》]]と[[《天変地異》]]のコンボでも実質同じようなことができることも考慮しておきたい。~
こちらは[[ライフコスト]]がいるものの安定性は高めである。
-「もう1枚[[ドロー]]することができる」ではなく「2枚[[ドロー]]することができる」であるため[[効果]]は重複しない。~
//しかし、[[《神禽王アレクトール》]]で片方の[[効果]]を[[無効]]化されていても、もう片方が有効なら問題なく2枚[[ドロー]]する事ができる。~
//何らかの理由に当てはまりそうなカードが無かったのでコメアウトします。
//当てはまるカードが出たので、復活。
//アレクトールの効果はおそらく起動効果でそのターン中だからドローフェイズには関係ないのでは。
//確かに、スマン早とちりだった
//-[[《破滅へのクイック・ドロー》]]と[[コンボ]]させれば、なんと通常の3倍のスピードで[[ドロー]]することが出来る。~
//ただし、その[[ドロー]]で引いたカードを使い切らなければ、[[《破滅へのクイック・ドロー》]]は止まってしまうため、工夫が必要である。~
//↑何も伏せれなくなるんだから、コンボするのは難しいと思うが。
//-原作・アニメにおいて―~
//アニメオリジナルのドーマ編にて、このカードと同じく「ドローフェイズにカードを2枚ドローする」[[永続魔法]]《守護神の宝札》をラフェールが使用した。~
//しかし、《閃光の宝札》とは発動条件が似ても似つかない。テキストは以下のとおり。~
// 《守護神の宝札》
// 永続魔法
// このカードの発動時、手札を5枚墓地捨てて、カードを2枚引く。
// このカードが自分フィールド上にある限り、このカードの持ち主は自分のドローフェイズに引くカードを1枚増加する。
-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナルのドーマ編にて、このカードと同じく「ドローフェイズにカードを2枚ドローする」[[永続魔法]]《守護神の宝札》をラフェールが使用した。~
しかし、《閃光の宝札》とは発動条件が似ても似つかない。テキストは以下のとおり。~
// 発動時に6:2交換になるため効果を4回適用しないと元を取れない。~
// 初手に来ないと[[腐る]]ことも珍しくなく、発動しても[[除去]]を恐れなければいけないと恐ろしく使い勝手が悪い。~
// さらに最初の一文がもしコストだったら、[[《サイクロン》]]をチェーンされたら恐怖の事態になる。~
// ちなみにラフェールは2戦ともこのカードを初手に発動してゲームセットまでキープしている。どれだけ運がいいのか…。~
// 第2戦には遊戯が[[《サイクロン》]]を使ってたのだが狙われなかった。
// ここに書くことではないかと。共通点は「2枚ドローできる」だけですし。
//似ても似つかないほどなら書く必要もないのでは。
《守護神の宝札》
永続魔法
このカードの発動時、手札を5枚墓地に捨てて、カードを2枚引く。
このカードが自分フィールド上にある限り、このカードの持ち主は自分のドローフェイズに引くカードを1枚増加する。
[[発動]]時に6:2交換になるため[[効果]]を4回適用しないと元を取れない。~
初手に来ないと[[腐る]]ことも珍しくなく、[[発動]]に成功しても[[除去]]を恐れなければいけないと恐ろしく使い勝手が悪い。~
さらに最初の一文がもし[[コスト]]ならば、[[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されれば恐怖の事態になる。~
ちなみにラフェールは2戦ともこの[[カード]]を初手に[[発動]]してゲームセットまでキープしている。どれだけ運がいいのか…。~
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#v1dcc034]
-[[《7》]]
-[[《生還の宝札》]]
-[[《天よりの宝札》]]
-[[《冥界の宝札》]]
**収録パック等 [#v155f01b]
-[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP058
**FAQ [#g953584a]
Q:使用不可能な場所を指定するとき、「《閃光の宝札》A」と「《閃光の宝札》B」で同じ場所を指定できますか?~
A:いいえ、既に使用不可能になっている場所を指定することはできず、同じ場所を選択する事はできません。(08/03/02)
Q:既に4箇所の[[魔法&罠カードゾーン]]が使用中または使用不可能の場合、《閃光の宝札》を[[発動]]することはできますか?~
A:[[発動]]できません。(08/03/04)
//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~