*《&ruby(そうけんしれい){総剣司令}; ガトムズ/Commander Gottoms, Swordmaster》 [#a905f658] 効果モンスター 星6/地属性/獣戦士族/攻2100/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する「セイバー」と名のついた モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 //http://cgi.ebay.com/Yu-Gi-Oh-Commander-Gottoms-Swordmaster-HA01-EN013_W0QQitemZ360205083891QQcmdZViewItemQQptZUK_Collectables_TradingCards_RL?hash=item53dde564f3 [[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]]で登場した[[地属性]]・[[獣戦士族]]の[[上級モンスター]]。~ [[自分]]の[[フィールド]]に存在する「[[セイバー]]」と名の付く[[モンスター]]を[[全体強化]]する[[永続効果]]を持つ。 [[攻撃力]]は[[上級モンスター]]としては少々物足りない2100。~ [[効果]]によるパワーアップも400程度と、[[フィールド魔法]]にすら劣る。~ 「[[セイバー]]」と名の付く[[モンスター]]全てが[[地属性]]なので[[《ガイアパワー》]]を使用した方が手っ取り早い。~ また、この[[カード]]が自身の[[効果]]を受けられないのも痛い。~ [[効果]][[耐性]]も持たないため、真っ先に[[除去]]されるのは必至だろう。~ [[獣戦士族]]であり[[守備力]]もそこそこあるため、[[《野性解放》]]すればそれなりの[[攻撃力]]となる。~ [[墓地]]に落ちた後は[[《獣神機王バルバロスUr》]]の餌にすれば無駄が無い。~ 現時点で「[[セイバー]]」と名の付く[[モンスター]]で最も高い[[攻撃力]]を持つのは[[《XX−セイバー ガトムズ》]]であり、[[攻撃力]]は3500にも達する。~ とは言えこの2体を並べるのは難しく、[[《XX−セイバー ガトムズ》]]の[[効果]]を[[発動]]するために[[セイバー]]を自ら消すのはこのカードにとって微妙にかみ合わない。~ 他にも相性の良い[[カード]]は[[《セイバー・ビートル》]]。~ [[攻撃力]]2800の[[貫通]][[効果]]持ち[[モンスター]]となり、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を超える。~ -[[Hidden Arsenal]]に収録されたこの[[カード]]の[[テキスト]]では、[[《Saber Machine》>《キラー・マシーン》]]を[[強化]]できる。~ しかし、海外ではゲーム内でしか存在しないためカード化の際に配慮される可能性はある。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[遊戯王ファイブディーズ STARDUST ACCELERATOR - WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]におけるこのカードの英語名は《Allsword Commander Gatmuz》だった。~ しかし、[[Hidden Arsenal]]では《Commander Gottoms - Swordmaster》となっている。~ --直訳気味だったゲーム版から総司令からの造語と思われる”総剣司令”を前後で分割。~ さらに剣を総べるから転じてSwordmasterと訳したようだ。 //-神話・伝承において―~ **関連カード [#fdf8599c] -[[セイバー]] -[[《XX−セイバー ガトムズ》]] ―《総剣司令 ガトムズ》の姿が見られる[[カード]] -[[《ガトムズの緊急指令》]] **収録パック等 [#i108977c] -[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP022 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ //Q:~ //A: //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~