装備魔法 スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、 このカードを手札に戻す。
THE DUELIST GENESISで登場した装備魔法。
スピリットモンスター専用の装備カードであり、貫通ダメージを与えられるようになる。
このカードもスピリット同様、相手ターンにはフィールドに残らない。
そのため、《ブラック・ホール》や《大嵐》といったスペルスピード1の除去に強い。
また、ターン毎に装備対象を変更する事もできる。
しかし繰り返し利用できるといってもカード・アドバンテージには繋がらず、発動時のディスアドバンテージが帳消しになっているわけではない。
ライフ・アドバンテージは得られるものの、スピリットの展開の遅さと攻撃力から影響を及ぼすまでが遠い。
《火之迦具土》・《八俣大蛇》ならば自身の効果との相性が良いものの、攻撃力不足も補え《サイクロン》にも強い《H−ヒートハート》や、守備表示モンスター自体を除去するといった選択のほうが無難である。
このカードを優先させる場合、攻撃力の高い上級以上のスピリットを繰り返し展開できるよう構築する必要がある。
最上級スピリットを軸にした【死皇帝の陵墓】でも有効だが、手札事故のリスクも大きいので注意。
元々ライフ・アドバンテージを得やすい《砂塵の悪霊》と組み合わせるのがベストだろう。
自身の効果で攻撃表示のモンスターは除去できるため、力負けを気にする必要なく運用できる。