《体力増強剤スーパーZ/Nutrient Z》

通常罠
このターンのダメージステップ時に相手から
2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、
一度だけ4000ライフポイント回復する。

 相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける直前にのみ発動可能となっている。

 この条件は「1ターンに受けるダメージの合計」ではなく「1回の攻撃で発生するダメージ」であるため、なかなか発動の機会は来ない。
 「戦闘ダメージを防ぐ」という目的では発動タイミングを選ばない《和睦の使者》《威嚇する咆哮》に比べて見劣りする。
 また、このカードを発動した場合の差し引きの回復量は最大でも4000−2000=2000ポイントとなる。
 相手ターンなら2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けるのは攻撃力2000以上のモンスターから攻撃を受けた場合である。
 《ドレインシールド》なら、同じ状況で2000ポイント以上のライフを回復できるので、防御カードとしての優先度は落ちる。

 ただし、《ドレインシールド》にないメリットとしてこのカードは自分攻撃に対しても発動することができる。
 《千年の盾》等の高守備力モンスター攻撃してしまった場合、発生した反射ダメージが2000以上であればダメージを受けることで回復できるのである。
 戦闘ダメージは受けているので、《冥府の使者ゴーズ》《門前払い》《デスカウンター》《ヘル・テンペスト》との併用も可能であるなど、完全な下位互換ではない。

 なお、このカードと《クリボー》などのダメージを0にするカードを同時に使用することはできない。

収録パック等

FAQ

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