通常罠 このターンのダメージステップ時に相手から 2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、 一度だけ4000ライフポイント回復する。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した通常罠。
相手モンスターとの攻撃力の差が2000ポイント以上あるとき、ダメージステップでのみ発動可能なライフ回復カード。
この条件は「1ターンに受けるダメージの合計」ではなく「1回の攻撃で発生するダメージ」であるため、なかなか発動の機会は来ない。
「戦闘ダメージを防ぐ」という目的では発動タイミングを選ばない《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》に比べて見劣りする。
また、このカードを発動した場合の差し引きの回復量は最大でも4000−2000=2000ポイントとなる。
相手のターンなら2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けるのは攻撃力2000以上のモンスターから攻撃を受けた場合である。
《ドレインシールド》なら、同じ状況で2000ポイント以上のライフを回復できるので、防御カードとしての優先度は落ちる。
ただし、《ドレインシールド》にないメリットとしてこのカードは自分の攻撃に対しても発動することができる。
《千年の盾》等の高守備力モンスターを攻撃してしまった場合や《オネスト》を使われた戦闘で、発生したダメージが2000以上であればダメージを受けることで回復できるのである。
戦闘ダメージは受けているので、《門前払い》・《デスカウンター》・《ヘル・テンペスト》との併用も可能であるなど、完全な下位互換ではない。
なお、このカードと《クリボー》などのダメージを0にするカードを同時に使用することはできない。
Q:《マッシブ・ウォリアー》のような戦闘ダメージが0になるモンスターの戦闘時に発動することはできますか?
A:発動できません。(09/03/11)
Q:《アマゾネスの剣士》や再度召喚済みの《マジック・スライム》、《ディメンション・ウォール》の効果によって2000以上の戦闘ダメージを受ける際に《体力増強剤スーパーZ》を発動することが可能ですか?
A:発動できます。(10/09/07)
Q:自分フィールドの上にセットされた《体力増強剤スーパーZ》しかない場合、攻撃力2000以上のモンスターに直接攻撃された時、《体力増強剤スーパーZ》の効果でライフポイントを回復した後、手札から《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚することができますか?
A:相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける時に、《体力増強剤スーパーZ》を発動し、4000ライフポイント回復した後に、《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚する事ができます。(09/06/26)
Q:自分フィールドの上に《体力増強剤スーパーZ》が2枚以上セットされている場合、2000ポイント以上の一度の戦闘ダメージに対して2枚の《体力増強剤スーパーZ》を発動することができますか?
また、そうなら、自分フィールドの上にセットされた《体力増強剤スーパーZ》2枚しかない場合、《体力増強剤スーパーZ》を2枚発動して8000ライフポイントを回復した後、手札から《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚することができますか?
A:相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける時に、複数枚の《体力増強剤スーパーZ》をチェーンして発動する事ができます。
また、2枚の《体力増強剤スーパーZ》を発動し、8000ライフポイントを回復した後に、《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚する事ができます。(09/06/26)