体力増強剤(たいりょくぞうきょうざい)スーパーZ/Nutrient Z》

通常罠
このターンのダメージステップ時に相手から
2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、
一度だけ4000ライフポイント回復する。

 Mythological Age −蘇りし魂−で登場した通常罠
 相手モンスターとの数値差が2000ポイント以上あるとき、ダメージ計算時でのみ発動可能なライフ回復罠カード

 「1回の攻撃で発生するダメージ」を防ぐだけであり、発動タイミングも限定されている。
 このため、《和睦の使者》《威嚇する咆哮》のような防御策には劣ってしまう。
 また最大でも回復するライフポイントは2000なので、《ドレインシールド》の方が回復値が上回る。

 ただしこれらにないメリットとして、自分攻撃に対しても発動できる為、反射ダメージ回復できる。
 戦闘ダメージは受けているので、《門前払い》《デスカウンター》《ヘル・テンペスト》との併用も可能。
 なお、《クリボー》等のダメージを0にするカードとの併用は不可能という裁定である。
 他には複数枚セットしてから、一度に全てを発動することで、2枚目以降については、1枚でライフを4000も回復できるカードと化す。
 一度に3枚発動すれば最大12000ポイント回復できる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:発動できるのはいつですか?
A:ダメージ計算時です。(11/08/12)

Q:チェーン《オネスト》発動攻撃力を上回るなどして、ダメージを受けない状況になった場合も回復適用されますか?
A:2014年3月21日適用のマスタールール3により、ダメージ計算時ではなく、ダメージ計算前までしか発動ができません。
  したがって、ダメージ計算前のタイミングで《オネスト》効果により数値がアップし、ダメージ計算にて2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けないのであれば、《体力増強剤スーパーZ》を発動する事はできません。(14/03/23)

Q:《マッシブ・ウォリアー》のような戦闘ダメージが0になるモンスター戦闘時に発動できますか?
A:発動できません。(09/03/11)

Q:《アマゾネスの剣士》再度召喚済みの《マジック・スライム》《ディメンション・ウォール》効果によって2000以上の戦闘ダメージを受ける際にこのカード発動できますか?
A:発動できます。(10/09/07)

Q:自分フィールドの上にセットされた《体力増強剤スーパーZ》しかない場合、攻撃力2000以上のモンスター直接攻撃された時、《体力増強剤スーパーZ》の効果ライフ回復した後、手札から《冥府の使者ゴーズ》特殊召喚できますか?
A:はい、できます。(09/06/26)

Q:自分フィールドの上に《体力増強剤スーパーZ》が2枚以上セットされている場合、2000ポイント以上の一度の戦闘ダメージに対して2枚の《体力増強剤スーパーZ》を発動できますか?
 また可能ならば、それらを発動した後に手札から《冥府の使者ゴーズ》特殊召喚できますか?
A:はい、両方とも可能です。(09/06/26)