*《&ruby(たいりょくぞうきょうざい){体力増強剤};スーパーZ/Nutrient Z》 [#w61e00e1]
 通常罠
 このターンのダメージステップ時に相手から
 2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、
 その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、
 一度だけ4000ライフポイント回復する。
 (1):自分が2000以上の戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージ計算時に発動できる。
 自分は4000LP回復する。

 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[モンスター]]との数値差が2000ポイント以上あるとき、[[ダメージ計算]]時でのみ[[発動]]可能な[[ライフ回復]][[罠カード]]。
 [[相手]][[モンスター]]との数値差が2000ポイント以上あるとき、[[ダメージ計算時]]でのみ[[発動]]可能な[[ライフ回復]][[罠カード]]。

 「1回の[[攻撃]]で発生する[[ダメージ]]」を防ぐだけであり、[[発動]]タイミングも限定されている。~
 このため、[[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]のような防御策には劣ってしまう。~
 また最大でも[[回復]]する[[ライフポイント]]は2000なので、[[《ドレインシールド》]]の方が[[回復]]値が上回る。~

 ただしこれらにない[[メリット]]として、[[自分]]の[[攻撃]]に対しても[[発動]]できる為、[[反射ダメージ]]も[[回復]]できる。~
 [[戦闘ダメージ]]は受けているので、[[《門前払い》]]・[[《デスカウンター》]]・[[《ヘル・テンペスト》]]との併用も可能。~
 なお、[[《クリボー》]]等の[[ダメージ]]を0にする[[カード]]との併用は不可能という裁定である。~
// なお、[[《クリボー》]]や[[《マッシブ・ウォリアー》]]等の[[ダメージ]]を0にする[[カード]]との併用は不可能という裁定が出されている。~
// (どちらかを[[発動]]したらもう一方は[[チェーン]]できない)
//↑《マッシブ・ウォリアー》のように永続効果でダメージを0にするものもあるので、「チェーンできない」という表現はおかしい。
//2011-08-11 (木) 01:17:48時の記述に巻き戻し。クリボーに関してはエキスパートルールHPにチェーンできないとの記述がありますが、マッシブ・ウォリアーとの併用ができないという裁定とやらがどこから出てきたのか不明
 他には複数枚[[セット]]してから、一度に全てを[[発動]]することで、2枚目以降については、1枚で[[ライフ]]を4000も[[回復]]できる[[カード]]と化す。~
 一度に3枚[[発動]]すれば最大12000ポイント[[回復]]できる。~
//[[光属性]]ならば[[発動]]に[[チェーン]]して[[《オネスト》]]というのも有効。

-「[[戦闘ダメージ]]が[[ライフポイント]]から引かれる前に[[回復]]」するので、その[[戦闘ダメージ]]で[[ライフポイント]]が0になる場合でも先に[[発動]]できる。~
//ただし、[[回復]]した後に受ける[[戦闘ダメージ]]でライフが0になってしまう場合は発動できない(例:残りライフ1000の状態で5000の[[戦闘ダメージ]]を受ける場合など)。
//↑裁定をとっているのなら日付をお願いします


-[[英語名]]の「nutrient」とは「栄養素」という意味である。

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル「乃亜編」における「闇遊戯vs乃亜」戦において闇遊戯が使用。~
[[《八俣大蛇》]]の[[《クリボー》]]への[[攻撃]]による[[ダメージ]]を何とか凌いだものの、劣勢は変わらなかった。~
「バトルシティ編」のアニメオリジナル「海馬vs城之内」戦では城之内が使用。~
[[《隼の騎士》]]が[[《青眼の白龍》]]に[[攻撃]]された際に[[発動]]し、差し引き2000ポイントの[[回復]]に成功している。
--上記の使用タイミングはどちらも[[ライフ]]0になる寸前で[[回復]]している。
--アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において遊星の[[デッキ]]に投入されているのが確認できる。~
--アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の病院のモニタに、この[[カード]]の[[イラスト]]が映し出されていた。

**関連カード [#o74b69e1]
-[[《白衣の天使》]]
-[[《フリッグのリンゴ》]]

**収録パック等 [#vbeb73db]
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-087
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-48
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-051
-[[アドバンスド・トーナメントパック2014 Vol.2]] AT06-JP008

**FAQ [#qdcb947e]
Q:[[ダメージステップ]]内の5つのタイミングのうち、どのタイミングで[[発動]]できますか。~
A:[[ダメージ計算時]]のみ[[発動]]できます。(14/03/29)

Q:[[チェーン]]し[[《オネスト》]]を[[発動]]し[[攻撃力]]を上回るなどして、[[ダメージ]]を受けない状況になった場合も[[回復]]は[[適用]]されますか?~
A:2014年3月21日適用の[[マスタールール3]]により、[[ダメージ計算時]]ではなく、[[ダメージ計算前]]までしか[[発動]]ができません。~
  したがって、[[ダメージ計算前]]のタイミングで[[《オネスト》]]の[[効果]]により数値がアップし、[[ダメージ計算]]にて2000ポイント以上の[[戦闘ダメージ]]を受けないのであれば、《体力増強剤スーパーZ》を[[発動]]する事はできません。(14/03/23)

Q:[[《マッシブ・ウォリアー》]]のような[[戦闘ダメージ]]が0になる[[モンスター]]の[[戦闘]]時に[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できません。(09/03/11)

Q:[[《アマゾネスの剣士》]]や[[再度召喚]]済みの[[《マジック・スライム》]]、[[《ディメンション・ウォール》]]の[[効果]]によって2000以上の[[戦闘ダメージ]]を受ける際にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。(10/09/07)

Q:[[自分]][[フィールド]]の上に[[セット]]された《体力増強剤スーパーZ》しかない場合、[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]に[[直接攻撃]]された時、《体力増強剤スーパーZ》の[[効果]]で[[ライフ回復]]した後、[[手札]]から[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、できます。(09/06/26)~

Q:[[自分]][[フィールド]]の上に《体力増強剤スーパーZ》が2枚以上[[セット]]されている場合、2000ポイント以上の一度の[[戦闘ダメージ]]に対して2枚の《体力増強剤スーパーZ》を[[発動]]できますか?~
 また可能ならば、それらを[[発動]]した後に[[手札]]から[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、両方とも可能です。(09/06/26)~

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。