特殊召喚・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻 ?/守2000 このカードは通常召喚できない。 相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。 (1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。
EXTRA PACK 2016で登場した光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
相手フィールドに壊獣が存在する場合に特殊召喚できる召喚条件、壊獣共通のデメリット、手札・墓地の壊獣を装備カードにする起動効果、装備した壊獣の攻撃力の合計を自身に加える永続効果を持つ。
壊獣の特徴である「相手モンスターをリリースして相手フィールドに特殊召喚する」効果を持っていない。
また、壊獣唯一の特殊召喚モンスターであり、《妨げられた壊獣の眠り》の効果でも特殊召喚できない。
よって、他の壊獣とは全く異なる運用が必要となる。
(2)の効果で他の壊獣を装備カードにし、(3)の効果でその攻撃力を自身に加えられる。
だが、1体装備しただけではその壊獣の攻撃力をコピーしたに過ぎず、それならば初めからその壊獣を特殊召喚すれば事足りる。
攻撃力アップ以外の効果も持っておらず、直接的なアドバンテージも得られない。
(2)の効果を複数回発動すれば6000以上もの攻撃力を得られるが、1ターンに1度しか発動できないので壊獣1体分の攻撃力を上回る事なく除去される可能性が高い。
強いてコンボを挙げるなら、(2)の効果を発動する前に《財宝への隠し通路》を発動して直接攻撃能力を付与することはできる。
非常に扱いづらい上にこのカードならではのメリットも乏しく、【壊獣】であっても採用圏外と評価せざるを得ない。
機械族としては同じ属性の《壊星壊獣ジズキエル》や壊獣を処理しやすい《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の存在もある。
あえて使うなら、【壊獣】で使うより一部のサポートカードを使った専用構築にした方がよい。
《エマージェンシー・サイバー》でサーチできる唯一のレベル8であるため《トレード・イン》のコストとして使える。
《ボーン・フロム・ドラコニス》に対応しており、元々の攻撃力は事実上0なので攻撃力を得る効果がそのまま強化になる。
除外枚数が少ない場合でも壊獣を装備することで攻撃力を4000近くまで上げることが可能。
効果を受けない耐性を獲得し、壊獣の1体しか存在できない効果により壊獣でリリースされることもないので非常に場持ちが良くなり、1ターン後にはさらに壊獣を装備して強化できる。
―《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》の姿が見られるカード
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