対壊獣用決戦兵器(たいかいじゅうようけっせんへいき)スーパーメカドゴラン/Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran》

特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻   ?/守2000
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。
(1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。

 EXTRA PACK 2016で登場した光属性機械族特殊召喚モンスター
 相手フィールド壊獣が存在する場合に特殊召喚できる召喚条件壊獣共通のデメリット手札墓地壊獣装備カードにする起動効果、装備した壊獣攻撃力の合計を自身に加える永続効果を持つ。

 壊獣の特徴である「相手モンスターリリースして相手フィールド特殊召喚する」効果を持っていない。
 また、壊獣唯一の特殊召喚モンスターであり、《妨げられた壊獣の眠り》効果でも特殊召喚できない。
 よって、他の壊獣とは全く異なる運用が必要となる。

 (2)の効果で他の壊獣装備カードにし、(3)の効果でその攻撃力を自身に加えられる。
 だが、1体装備しただけではその壊獣攻撃力をコピーしたに過ぎず、それならば初めからその壊獣特殊召喚すれば事足りる。
 攻撃力アップ以外の効果も持っておらず、直接的なアドバンテージも得られない。
 (2)の効果を複数回発動すれば6000以上もの攻撃力を得られるが、1ターンに1度しか発動できないので壊獣1体分の攻撃力を上回る事なく除去される可能性が高い。
 強いてコンボを挙げるなら、(2)の効果発動する前に《財宝への隠し通路》発動して直接攻撃能力を付与することはできる。
 非常に扱いづらい上にこのカードならではのメリットも乏しく、【壊獣】であっても採用圏外と評価せざるを得ない。
 機械族としては同じ属性《壊星壊獣ジズキエル》壊獣を処理しやすい《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の存在もある。

 あえて使うなら、【壊獣】で使うより一部のサポートカードを使った専用構築にした方がよい。

 《エマージェンシー・サイバー》サーチできる唯一のレベル8であるため《トレード・イン》コストとして使える。
 《ボーン・フロム・ドラコニス》に対応しており、元々の攻撃力は事実上0なので攻撃力を得る効果がそのまま強化になる。
 除外枚数が少ない場合でも壊獣を装備することで攻撃力を4000近くまで上げることが可能。
 効果を受けない耐性を獲得し、壊獣の1体しか存在できない効果により壊獣リリースされることもないので非常に場持ちが良くなり、1ターン後にはさらに壊獣を装備して強化できる。

関連カード

―《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》の姿が見られるカード

収録パック等


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