対壊獣用決戦兵器(たいかいじゅうようけっせんへいき)メカサンダー・キング/Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Thunder-King》

効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻2200/守2100
このカード名の(4)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):お互いのメインフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。
元々の持ち主が相手となる自分フィールドの「壊獣」モンスター1体を選んで除外する。
その後、自分の墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
(2):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(3):フィールドのこのカードは他の「壊獣」カードの効果を受けず、
「壊獣」モンスターとの戦闘では破壊されない。
(4):自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。

 EXTRA PACK 2019で登場した光属性機械族最上級モンスター
 相手から送りつけられた壊獣除去した上で自分モンスター蘇生できる誘発即時効果壊獣共通の1体制限の分類されない効果壊獣に対する戦闘効果耐性永続効果自己再生できる誘発効果を持つ。

 (1)は持ち主相手壊獣除外し、モンスター蘇生する効果
 自分モンスターリリースして送りつけられた壊獣や、《妨げられた壊獣の眠り》特殊召喚された壊獣除外して蘇生を行える。
 壊獣制圧崩しの代表的な手段であるが、このカードを使えば壊獣リリースされてしまった制圧モンスターを即座に蘇生できる。
 また、相手壊獣攻撃効果を防ぎたいのであればこのカード蘇生してもよい。

 (2)は壊獣共通の1体制限、(3)は壊獣に対する戦闘及び効果への耐性
 (2)で自身に対するリリース除去を防ぎ、(3)で壊獣モンスター《妨げられた壊獣の眠り》に処理されないとなる。
 ただし自身の攻撃力は低く、フィールドで能動的に使える効果もないので膠着状況に陥りやすい。
 また、(3)の効果自分壊獣カードに対しても適用されるため、《壊獣の出現記録》破壊することもできない。

 (4)はデュエル中1度だけ発動できる自己再生
 どこから墓地へ送られて発動可能なので条件は緩い。
 壊獣リリースされたくないモンスターが存在する時に蘇生しておけば、(2)の効果により相手壊獣送りつけができなくなる。
 ただし壊獣以外への耐性はなくステータスも低めなため、壊獣以外の方法であっさり排除される可能性も高い。
 自分エンドフェイズという遅さも難点だが、容易に特殊召喚できるレベル9には変わりないので、《星遺物の胎導》の2つ目の効果発動条件にはしやすい。

 壊獣モンスターではあるが、既存の壊獣カードとのシナジーはほとんどない。
ただし、《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》と違い、《妨げられた壊獣の眠り》特殊召喚に対応しており、壊獣カウンターを使用される恐れもないため、先述の壊獣以外の除去で退かせればほぼ一方的にメリットを享受することができる。  一方、【壊獣】に対するメタ性能はかなり高く、初めからメタカードとして運用することになる。
 相手壊獣を使わなければ腐るので、環境壊獣が流行している場合にサイドデッキに投入し、適宜投入するという運用になるだろう。

 (4)にのみ注目して【レベル9】ピン挿しするという事は検討できるか。
 《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》と共に採用しておけば《妨げられた壊獣の眠り》発動も可能になる。
 機械族なので《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》手札コストとしても利用できる。

 変わったところでは、《サイバー・ドラゴン・ネクステア》蘇生できるので、種族属性の面でシナジーがある【サイバー・ドラゴン】に組み込むのも良いか。

関連カード

収録パック等


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