儀式・効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守1500 「大邪神の儀式」により降臨。 手札の魔法カードを1枚捨てる。 相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
THE LOST MILLENNIUMで登場した光属性・悪魔族の儀式モンスター。
相手モンスターのコントロールを得る起動効果を持つ。
魔法カード1枚を《心変わり》に変えるという強力な効果を持つ。
エンドフェイズにコントロールが戻る以外に一切誓約のない、最高級のコントロール奪取効果である。
《精神操作》と同じく、コントロール奪取したモンスターはシンクロ素材やエクシーズ素材にし、エンドフェイズまでに処理するといい。
こちらは様々な生け贄行為にも利用できるので、儀式召喚とは別に通常召喚の生け贄召喚にも利用可能。
更には攻撃に関する制限もないため、フィールドを制圧している大型モンスターをそのまま自分の戦力として使うこともできる。
強力なモンスターを奪えば、そのまま直接攻撃で勝負を決めることも出来る。
除去効果持ちならば、当然そのモンスター効果も使用できる。
問題点は、コストにする魔法カードとエンドフェイズまでにモンスターを処理できるカードを安定して揃えるのが難しいこと。
ステータスもそこそこあるが安心できる数値ではなく、耐性はない。
専用にデッキを組まない限り、持ち味を活かすのは難しい。
《高等儀式術》から多種類の儀式モンスターを降臨させるデッキでは、効果を活用する機会も少ない。
手札コストは、《マジックブラスト》を繰り返し手札に戻せば毎ターンの調達が可能である。
《高等儀式術》とジェムナイトを併用する場合では《ジェムナイト・フュージョン》を繰り返し手札コストに使える。
悪魔族という点で、《高等儀式術》に利用できる悪魔族通常モンスター共々、《ダーク・ネクロフィア》の召喚コストにもなる。
悪魔族は《デーモン・ソルジャー》・《レッド・サイクロプス》・《ギル・ガース》等攻撃力の高い通常モンスターが多いため、戦力も整え易い。
さらに光属性でもあるため、墓地へ送られた場合は《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》や《カオス・ソーサラー》の召喚コストにもなる。
《オネスト》にも対応しているので、【光属性】に投入してみるのも面白い。
光属性の統一性が高いデッキなら、《フォトン・サンクチュアリ》で生け贄・手札コストを稼いでもいいだろう。
Q:相手フィールド上のモンスターのコントロールを得て、そのモンスターを《亜空間物質転送装置》の効果によって一時的にゲームから除外しました。
エンドフェイズ時に戻ってくるモンスターのコントロールはどちらになりますか?
《ヴェルズ・サンダーバード》の自身の効果の場合はどうなりますか?
A:いったん自分フィールド上に戻りますが、その後すぐに元々の持ち主のフィールド上にコントロールが戻ります。(13/01/16)