永続罠 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
DARK NEOSTORMで登場した永続罠。
発動時に対象とした相手モンスターをコントロール奪取する効果を持つ。
コントロール奪取としては高い汎用性を持ち、同じく汎用性の高い《精神操作》が比較対象となる。
基本的に現環境では即効性の高さや除去への強さが重視されやすいため、《精神操作》の方がより環境に適応していると言える。
攻撃ができないのは共通だが、こちらは表側表示しか奪えない点、効果の発動が封じられている点でも劣っている。
永続罠であることや、フリーチェーンなので相手ターンの動きを妨害できる点で差別化することになる。
低速のデッキと相性が良く、【オルターガイスト】や【神炎皇ウリア】の様に罠カード(永続罠)である事がメリットになるデッキではこちらを優先しやすい。
妨害としては展開の起点となるリンクモンスターであればリンク先を失わせる意味もあり、影響力は強い。
左右にリンクマーカーがあれば自分にも有利になる。
その他の利用法としては、エクシーズ素材や裏側表示にできれば自壊を回避でき、バウンスで再利用を狙える。
たとえ再利用できなくとも単体で機能するカードなので、【セルフ・バウンス】や【エーリアン】にも採用しやすいだろう。
リリースが可能な点も《精神操作》に対する優位点ではあるが、《帝王の烈旋》等が存在しているためこの用途で使われることは殆どない。
―イラスト関連
Q:自分のモンスターが《大捕り物》の(1)の効果でコントロール奪取されました。
それに対して自分もそのモンスターを《大捕り物》の(1)の効果でコントロール奪取しました。
その後《禁じられた聖典》の効果でフィールドのすべての効果が無効になりました。
このモンスターは両者の《大捕り物》の対象に取られ続けていますが、《禁じられた聖典》の効果終了時、最終的にコントロールを得るのはどちらですか?
A:調整中(19/05/12)