* 《&ruby(ヤマトノカミ){大和神};》 [#y2fa8440] スピリットモンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1200 このカードは通常召喚する事ができない。 自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外した場合のみ 特殊召喚する事ができる。 特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[特殊召喚モンスター]]。~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ [[効果]]は前提条件のついた[[《旋風剣》]]の劣化版。~ 当然、[[ロック]]を突破する事も出来ず[[《炸裂装甲》]]等にも無力。~ [[召喚]]の際に[[コスト]]が必要な上に[[スピリット]]の特性として1[[ターン]]で退散してしまうため場持ちも悪い。~ また、[[スピリット]]は[[墓地]]に行くこと自体が稀であり、[[特殊召喚]]の機会もそう多くはない。 しかし、基本的に[[墓地]]に落ちると再利用が利かない[[スピリット]]を、[[除外]]という手段で有効活用できるのは大きな利点である。~ [[《ネクロフェイス》]]を[[デッキ]]に仕込んでおけば再利用すら可能。 [[特殊召喚]]であるため、[[デュエル]]終盤なら一気に複数体[[特殊召喚]]して勝負を決めに行くこともできる。~ また、[[【スピリット】]]の天敵である[[《王宮のお触れ》]]と[[《縮退回路》]]を[[破壊]]できるのも嬉しいポイント。~ [[攻撃力]]も2200と高めで、[[効果]][[発動]]の条件である[[戦闘破壊]]には困ることは無いだろう。 それでも、全体的にはもう一歩といったところだろうか。~ [[効果]]を[[発動]]できれば合計2枚分の[[アドバンテージ]]を得られるため、決して使えない[[カード]]ではない。 -[[特殊召喚]]できる唯一の[[スピリット]][[モンスター]]。~ 代わりに[[通常召喚]]ができなくなっており、従来の[[スピリット]][[モンスター]]とは一線を画す。~ ただし、自身の[[効果]]以外で[[特殊召喚]]をすることはできないので、扱い方は結局従来の[[スピリット]][[モンスター]]とあまり変わらない。 -他の[[スピリット]]と同じく[[《ワーム・ホール》]]を使えば[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻る[[効果]]は回避できる。~ また、他の[[スピリット]]とは違い[[リバース]]しても[[手札]]に戻らないため、[[裏側表示]]にするのも有効。~ -地味に[[《魔導ギガサイバー》]]と全く同じ[[属性]]、[[種族]]、[[攻撃力]]、[[守備力]]を持つ。~ [[スピリット]]は場持ちが悪いため、一応それなりの[[シナジー]]が期待できる。~ [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《戦士の生還》]]などのカードを共有できるため悪くない選択ではある。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ -神話・伝承において―~ 元ネタは大国主(オオクニヌシ)の別名である倭大国魂神(ヤマトノオオクニタマノカミ)の事だと思われる。~ 父は[[スサノオノミコト>《雷帝神》]]で正妻は同じくスサノオノミコトの子であるスセリビメ。~ 上手く騙したはずの鮫に皮を剥がれ、傷だらけになり苦しんでいる[[イナバノシロウサギ>《因幡之白兎》]]を助けた話は有名。~ ~ 倭建命(ヤマトタケルノミコト)の可能性もあるが、彼は神ではないため考えにくい。~ //武器である[[草薙剣>《草薙剣》]](クサナギノツルギ)は[[スサノオ>《雷帝神》]]の武器である天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)の別名。~ //別の剣という説もある+草薙剣はスサノオの武器ではない **関連カード [#n60df21c] -[[《旋風剣》]] -[[スピリット]] **収録パック等 [#tda1a1a7] -[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP035 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ //Q:~ //A: //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~