永続魔法 このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのメインフェイズ2をスキップする。
STORM OF RAGNAROKで登場した永続魔法。
メインフェイズ2をスキップするという、ルール介入型の効果を持つ。
効果の性質上、メインフェイズ1で魔法・罠カードをセットすることになる。
戦闘の結果により対処するためのカードがセットできなくなるがアドバンテージ自体が得られないのが難点。
《邪神の大災害》と併用することでアドバンテージを得やすいが、このカードも破壊されるため相性はそこまで良くない。
やはりこのカードをメインに使うとすれば《タイム・イーター》と併用したロックが主なものだろう。
これが完成すれば相手はモンスターの召喚や速攻魔法以外の魔法カードのセット及び発動や罠カードのセットが行えなくなるため、ほとんど何も出来なくなる。
同様のコンボに使用される《地縛神 Chacu Challhua》と比較すると、こちらは永続魔法なので手札にあればロックが完成させやすいが、サーチ手段が乏しい。
《地縛神 Chacu Challhua》は最上級モンスターな上にフィールド魔法の維持が必要だが《テラ・フォーミング》や《地縛神の復活》等のサポートカードが充実している。
また、《地縛神 Chacu Challhua》はバトルフェイズをスキップすることで間接的にメインフェイズ2も防いでいるが、このカードはメインフェイズ2自体をスキップしている。
よって、フィールドの状況によっては《タイム・イーター》が戦闘破壊される可能性がある。
《サイクロン》のような速攻魔法でロックが崩されてしまうのはどちらにも共通している。
《ガスタの賢者 ウィンダール》などのように、バトルフェイズで蘇生してメインフェイズ2で融合召喚、シンクロ召喚を行うことを狙ったカードに対して有効打を与えることができるのも注目するべき点だろう。
―イラスト関連