効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
RAGING BATTLEで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
地縛神共通の効果と、モンスターを戦闘破壊した時にダメージを与える誘発効果を持つ。
地縛神共通の効果については地縛神を参照。
また、地縛神全般と相性の良いフィールド魔法や特殊召喚手段については【地縛神】を参照。
フィールドに出すに当っては悪魔族である点を活用したい。
《魔族召喚師》と併用する事で墓地や手札からも簡単に特殊召喚できる。
《悪魔の憑代》が発動していれば、手札からリリース無しで召喚できる上に1回限りだが破壊耐性も付く。
《悪魔の嘆き》や《魔サイの戦士》、《暗黒界の門》で墓地へ送ってから蘇生してみるのも良いだろう。
後者はこのカードの維持に必要なフィールド魔法であり、尚且つ墓地から除外した後に《闇次元の解放》などで帰還に繋げることも出来るため、中々にシナジーするカードである。
僅かながらもこのカードの攻撃力を強化する事もできるため、【暗黒界】で採用してみるのも手か。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》の効果で2回攻撃を付与すれば、直接攻撃で相手に大ダメージを与えられる。
《地縛超神官》は、これらのサポートカードを共有できる上に、効果で相手のライフポイントをこのカードの攻撃力と同じ3000にできるため凄まじく相性がいい。
固有効果は相手モンスターを戦闘破壊した際にバーンを行うもの。
攻撃表示モンスターを攻撃したならば、戦闘ダメージと合わせ3000のダメージを与えられる。
だが、このカードは元々直接攻撃効果を持っており、直接攻撃すれば《収縮》等で迎撃される危険性なく3000ダメージを与えられる。
地縛神の特性と矛盾した効果であり、他の地縛神と比べると少々物足りない。
この効果を活用したい場合は、戦闘ダメージを与えられない状況でも火力を維持できる点を活かしたい。
《奇跡の軌跡》は2回攻撃を付与しつつ、戦闘ダメージを与えられなくなるデメリットもバーン効果で補えるため好相性。
特殊な例としては、《ファントム・オブ・カオス》は戦闘ダメージを与えられないが、このカードをコピーした場合は効果ダメージは与える事ができる。
レベル10以上に耐性を付与できる《神縛りの塚》とは最も相性が良い地縛神と言える。
攻撃表示モンスターを戦闘破壊した場合、戦闘ダメージと自身の効果と《神縛りの塚》の効果を含め4000ものダメージを与えられる。
特に上述の方法で2回攻撃を付与した場合、相手フィールドに元々の攻撃力3000未満のモンスターが2体いれば1ターンキルとなる。
―戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したバーン効果は《E・HERO フレイム・ウィングマン》を参照。
―《地縛神 Ccapac Apu》の姿が見られるカード
Q:戦闘破壊したモンスターが除外されたり、手札やデッキへ戻ったりした場合もダメージを与える事ができますか?
A:その場合も問題無くダメージを与える事ができます。(09/02/20)
Q:このカードの効果で与えるダメージはどの攻撃力を適用しますか。
A:戦闘で破壊されて墓地へ送られたまたは除外された、デッキなどに戻った場合もそのモンスターのテキスト記載の元々の攻撃力を適用します。(09/03/02)
Q:《死者蘇生》の効果で相手のフィールド上に蘇生された自分のモンスターを戦闘破壊した場合、《地縛神 Ccapac Apu》のモンスター効果は発動しますか?
A:その場合でも発動します。(14/01/09)
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