効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 相手はバトルフェイズを行う事ができない。
ANCIENT PROPHECYで登場した闇属性・魚族の最上級モンスター。
地縛神の一体であり、地縛神の特性である場に1体しか存在できないルール効果、フィールド魔法が存在しないと自壊するルール効果、自身への攻撃を防ぐ永続効果、直接攻撃できる永続効果を持つ。
この地縛神特有の効果である、相手にダメージを与える起動効果と、表側守備表示で存在することで相手のバトルフェイズをスキップする永続効果を持つ。
地縛神共通の特性として複数の効果を持ち、それぞれメリットとデメリットがある。
地縛神は場に1体しか存在できない効果により、地縛神複数体で総攻撃をかけることはできないが、相手の地縛神を召喚させないことにも使用できる。
フィールド魔法が存在しないと自壊する大きなデメリットを持つため、フィールド魔法を発動し、さらにそれを破壊・バウンス・除外等のあらゆる除去手段から守る必要がある。
相手から攻撃されない効果により、間接的な戦闘破壊耐性を持つとともに、《N・グラン・モール》等の戦闘を介すことで発動するモンスター効果も防ぐことができる。
直接攻撃を行う事ができるため、《オネスト》等による迎撃の心配もなく、相手のライフを大きく削ることが可能である。
モンスター効果以外の地縛神の共通点として、レベル10の闇属性モンスターであるため、様々なカードと連携できる。
《終焉の焔》からのアドバンス召喚、《ダーク・クリエイター》による蘇生、《闇次元の解放》での帰還等とフィールド上に召喚する手段は非常に豊富である。
他にも、《闇の幻影》で除去効果から守ったり、《闇の誘惑》で除外し帰還を狙うこともできる。
レベル10であるため、《ダーク・ダイブ・ボンバー》で大ダメージを与えたり、《アンティ勝負》で提示する等にも活用できるだろう。
攻撃を放棄する代わりに相手にダメージを与える起動効果は、他の地縛神固有の効果と比較して、非常に優秀な効果である。
直接攻撃できる地縛神に壁モンスターは無力だが、《聖なるバリア−ミラーフォース−》等の攻撃反応型罠には脆いため、攻撃を介さず大ダメージを与える効果はとても強力であると言える。
バーン効果は毎ターン使用できるため、フィールドに留まり続けることで大きなアドバンテージを得ることができる。
ただし、地縛神を維持するには、このカードとフィールド魔法を守らなければならないので、両方のカードの除去を防ぐ必要がある。
バーン効果のダメージ量は、このカードの守備力を参照するため、単体で使用しても1200ポイントものダメージを与えることができる。
《結束 UNITY》等で守備力を上昇させることで、ダメージ量を増幅させることも可能である。
また、守備力を参照する効果であるため、《奈落の落とし穴》等で召喚直後に破壊された場合は、この起動効果は不発となる。
魚族はサポートカードが少ないため、このカードを何度も使いまわすのは非常に困難であるので、相手の除去には特に注意する必要がある。
魚族に関する効果は持っていないが、《超古深海王シーラカンス》の効果でリリース要員を確保できる【魚族】での運用も悪くない。
《超古深海王シーラカンス》を凌ぐ高い攻撃力を持っているので、強力なフィニッシャーの1体として活躍してくれるだろう。