*《&ruby(じばくしん){地縛神}; &ruby(チャク){Chacu}; &ruby(チャルア){Challhua};》 [#e460488d] 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 相手はバトルフェイズを行う事ができない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[闇属性]]・[[魚族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[地縛神]]の一体であり、[[地縛神]]の特性である場に1体しか存在できない[[ルール効果]]、[[フィールド魔法]]が存在しないと[[自壊]]する[[ルール効果]]、自身への[[攻撃]]を防ぐ[[永続効果]]、[[直接攻撃]]できる[[永続効果]]を持つ。~ この[[地縛神]]特有の[[効果]]である、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[起動効果]]と、[[表側守備表示]]で存在することで[[相手]]の[[バトルフェイズ]]をスキップする[[永続効果]]を持つ。~ [[地縛神]]共通の特性として複数の[[効果]]を持ち、それぞれ[[メリット]]と[[デメリット]]がある。~ [[地縛神]]は場に1体しか存在できない[[効果]]により、[[地縛神]]複数体で総[[攻撃]]をかけることはできないが、[[相手]]の[[地縛神]]を[[召喚]]させないことにも使用できる。~ [[フィールド魔法]]が存在しないと[[自壊]]する大きな[[デメリット]]を持つため、[[フィールド魔法]]を[[発動]]し、さらにそれを[[破壊]]・[[バウンス]]・[[除外]]等のあらゆる[[除去]]手段から守る必要がある。~ [[相手]]から[[攻撃]]されない[[効果]]により、間接的な[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つとともに、[[《N・グラン・モール》]]等の[[戦闘]]を介すことで[[発動]]する[[モンスター効果]]も防ぐことができる。~ [[直接攻撃]]を行う事ができるため、[[《オネスト》]]等による迎撃の心配もなく、[[相手]]の[[ライフ]]を大きく削ることが可能である。~ [[モンスター効果]]以外の[[地縛神]]の共通点として、[[レベル]]10の[[闇属性]][[モンスター]]であるため、様々なカードと連携できる。~ [[《終焉の焔》]]からの[[アドバンス召喚]]、[[《ダーク・クリエイター》]]による[[蘇生]]、[[《闇次元の解放》]]での[[帰還]]等と[[フィールド]]上に[[召喚]]する手段は非常に豊富である。~ 他にも、[[《闇の幻影》]]で[[除去]][[効果]]から守ったり、[[《闇の誘惑》]]で[[除外]]し[[帰還]]を狙うこともできる。~ [[レベル]]10であるため、[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]で大[[ダメージ]]を与えたり、[[《アンティ勝負》]]で提示する等にも活用できるだろう。~ [[攻撃]]を放棄する代わりに[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[起動効果]]は、他の[[地縛神]]固有の[[効果]]と比較して、非常に優秀な[[効果]]である。~ [[直接攻撃]]できる[[地縛神]]に[[壁]][[モンスター]]は無力だが、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等の攻撃反応型罠には脆いため、[[攻撃]]を介さず大[[ダメージ]]を与える[[効果]]はとても強力であると言える。~ [[バーン]][[効果]]は毎[[ターン]]使用できるため、[[フィールド]]に留まり続けることで大きなアドバンテージを得ることができる。~ ただし、[[地縛神]]を維持するには、このカードと[[フィールド魔法]]を守らなければならないので、両方のカードの[[除去]]を防ぐ必要がある。~ [[バーン]][[効果]]の[[ダメージ]]量は、このカードの[[守備力]]を参照するため、単体で使用しても1200ポイントもの[[ダメージ]]を与えることができる。~ [[《結束 UNITY》]]等で[[守備力]]を上昇させることで、[[ダメージ]]量を増幅させることも可能である。~ また、[[守備力]]を参照する[[効果]]であるため、[[《奈落の落とし穴》]]等で[[召喚]]直後に[[破壊]]された場合は、この[[起動効果]]は[[不発]]となる。~ [[魚族]]は[[サポートカード]]が少ないため、この[[カード]]を何度も使いまわすのは非常に困難であるので、[[相手]]の[[除去]]には特に注意する必要がある。~ [[魚族]]に関する[[効果]]は持っていないが、[[《超古深海王シーラカンス》]]の[[効果]]で[[リリース]]要員を確保できる[[【魚族】]]での運用も悪くない。~ [[《超古深海王シーラカンス》]]を凌ぐ高い[[攻撃力]]を持っているので、強力な[[フィニッシャー]]の1体として活躍してくれるだろう。~ //宝玉獣などの地縛神共通記述は転記。~ -[[《タイム・イーター》]]・[[《ミラクル・フリッパー》]]と併用することによって、[[相手]]の行動のほとんどを制限することができる。~ [[メインフェイズ1>メインフェイズ#db7bdf0c]]を行わない場合、[[バトルフェイズ]]を経由しなければ[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]に入れないというルールを利用した[[コンボ]]である。 -[[地縛神]]が共通して持つ[[効果]]に加え、2つ以上の[[効果]]を持つ[[地縛神]]は現時点でこの[[カード]]だけである。 -鯱に関しては[[《暗黒大要塞鯱》]]を参照。~ 鯱は哺乳類だが、[[《暗黒大要塞鯱》]]は何故か[[海竜族]]となっている。~ -[[魚族]]における初めての[[闇属性]][[モンスター]]であり、また、海外版を除くと初めての[[ウルトラレア>Ultra]]でもある。~ 更に、[[自壊]][[デメリット]]があるものの[[ステータス]]も今のところ[[魚族]]では[[《超古深海王シーラカンス》]]を抜いてトップである。 -名前の由来はナスカの地上絵にも代表される「鯱」だと思われる。~ アニメにおけるこの[[カード]]の使い手であるボマーの腕にある痣もそれである。~ [[カード名]]の「Chacu Challhua」とはケチュア語で「狩りをする魚」を意味しており、鯱の事を表している。~ (「Chacu(原語表記:Chaku)」が「狩猟」、「Challhua(原語表記:Challwa)」が「魚」の意味。)~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「クロウvsボマー」戦においてボマーが使用した6体目の[[地縛神]]。~ ボマーの故郷の子供たちの魂が[[生け贄]]にされており、[[罠カード]]《穢された大地》により[[特殊召喚]]された。~ [[《BF−鉄鎖のフェーン》]](アニメ仕様)の[[効果]]により[[守備表示]]を強要されるが、[[ダメージ]][[効果]]によりクロウの[[ライフ]]を残り100ポイントまで減らした。~ アニメでは他の[[地縛神]]同様の[[耐性]]を持っていたが、[[罠カード]]《パラサイト・マインド》により、ボマー自身の[[コントロール]]していた[[永続罠]]《バサラ》を[[発動]]され[[破壊]]された。~ [[ダメージ]][[効果]]名は「ダーク・ダイブ・アタック」。~ --アニメでは[[守備力]]は1600であり、アニメ公式サイトの「今週の最強カード」の画像でもそれが確認できる。~ また[[守備表示]]時は、地面に潜り背ビレだけを地表に見せる演出が為され、[[効果]]を[[発動]]時にクロウに向けて正面から背ビレをぶつけている。~ --強固な[[耐性]]を持ちつつも「[[相手]]の[[効果]]のみの[[耐性]]」という抜け穴を突かれて撃破された[[カード]]は、他に[[《究極封印神エクゾディオス》]]がいる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#ncb9cafb] -[[地縛神]] -[[《E−HERO ヘル・スナイパー》]] //―《地縛神 Chacu Challhua》の姿の見られるカード //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#n6d795e6] -[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP017 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; //**FAQ //Q:[[効果]]分類は何ですか?~ //A:(発売をお待ちください) //Q:[[守備力]]は、[[効果発動時]]と[[効果解決時]]どちらの値を参照しますか?~ //A:(発売をお待ちください) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。