効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 このターンのエンドフェイズまでコントロールを得る。
STARDUST OVERDRIVEで登場する闇属性・昆虫族の最上級モンスター。
地縛神の一体であり、地縛神の特性である場に1体しか存在できない効果、フィールド魔法が存在しないと自壊する効果、自身への攻撃を防ぐ効果、直接攻撃できる効果を持つ。
さらにこの地縛神特有の効果として、1ターンに1度、自分フィールドのモンスターをリリースすることでエンドフェイズまで表側表示の相手モンスターのコントロールを得る起動効果を持つ。
リリースを行うモンスターは特に制限がないため、自分のトークン等弱小モンスターを相手の切り札級モンスターと交換する事ができる。
よって、《ジャンク・シンクロン》、《ブラック・ボンバー》等の、召喚成功時に蘇生効果を持つチューナーとも相性が良い。
蘇生させたモンスターをリリースして相手のモンスターを奪い、シンクロ召喚に繋ぐことが出来るからである。
しかし、デュエルの高速化が進む現環境では相手の場にフィニッシャークラスが出された場合そのまま決着がつく場合が多い。
その状況でこのモンスターを守る、あるいは後から出すというのは結構難しい。
さらにその上でコントロール奪取には「このモンスター以外にさらにもう1体必要」というのはさらに難易度が高まる。
コントロール奪取対象が「表側表示のみ」であり、期間が「エンドフェイズまで」というのも評価を下げる。
《マスドライバー》等の奪ったモンスターを処理できるカードが欲しいところか。
いずれにせよ、多少扱いにくいとは言え、有用に働くケースも考えられる以上効果は有るに越した事はなく、攻撃力・守備力も高い。
闇属性としてなら《終焉の焔》、昆虫族としてなら《代打バッター》や《ギガプラント》等を駆使してフィールドに出し、場を制圧してやろう。
特に《スパイダー・エッグ》と組み合わせれば直接攻撃を防ぎかつコントロール奪取対象を残しつつこのカードを出すリリース及び効果のコストもまかなえるため相性が良い。
また、《ハネクリボー LV9》を《孵化》させるのも面白いだろう。