地縛神(じばくしん) Uru(ウル)

効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する
モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までコントロールを得る。

 STARDUST OVERDRIVEで登場した闇属性昆虫族最上級モンスター
 地縛神の一体であり、地縛神の特性であるフィールド上に1体しか存在できないルール効果フィールド魔法が存在しないと自壊するルール効果、自身への攻撃を防ぐ永続効果直接攻撃できる永続効果を持つ。
 加えて、この地縛神特有の効果として、自分フィールド上のモンスターリリースする事で相手モンスターコントロールを得る起動効果を持つ。

 リリースを行うモンスターは特に制限がないため、自分の弱小モンスターと引き換えに、相手モンスターを1ターン奪う事ができる。
 よって、《ジャンク・シンクロン》《ブラック・ボンバー》等の、召喚成功時に蘇生効果を持つチューナーとも相性が良い。
 しかし、デュエルの高速化が進む現環境では相手フィールド上にフィニッシャークラスが出された時点でそのまま決着がつく場合が多い。
 その状況でこのモンスターを守る、あるいは後から出すというのは難しい。
 その上で、コントロール奪取するためのリリースを用意するというのはさらに難易度が高まる。
 コントロール奪取対象表側表示のみであり、期間がエンドフェイズまでというのも少々辛い。
 《ダーク・ダイブ・ボンバー》《サイバー・ヴァリー》効果に使うなど、何らかの形で奪ったモンスターを処理するべきだろう。

 召喚条件の無い昆虫族モンスターでは、デメリットは有るものの攻撃力守備力共に最高値。
 また、《代打バッター》《ギガプラント》で簡単に特殊召喚する事が可能。
 だが、後者の場合、両方に効果のあるフィールド魔法《森》しかないので【植物族】に入れるより、このカードの速攻召喚を狙ったデッキを作った方がいいだろう。
 《スパイダー・エッグ》発動できれば直接攻撃を防ぎつつ、一気に3体のリリースを用意できる。
 そこからこのカード召喚すれば、そのままコントロール奪取を行う事も可能である。
 また、《ハネクリボー LV9》《孵化》させるのも面白いだろう。

関連カード

収録パック等