効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までコントロールを得る。
STARDUST OVERDRIVEで登場した闇属性・昆虫族の最上級モンスター。
地縛神の一体であり、地縛神の特性であるフィールド上に1体しか存在できないルール効果、フィールド魔法が存在しないと自壊する永続効果、自身への攻撃を防ぐ永続効果、直接攻撃できる永続効果を持つ。
加えて、この地縛神特有の効果として、自分フィールド上のモンスターをリリースする事で相手モンスターのコントロールを得る起動効果を持つ。
リリースを行うモンスターは特に制限がないため、自分の弱小モンスターと引き換えに、相手のモンスターを1ターン奪う事ができる。
よって、《ジャンク・シンクロン》、《ブラック・ボンバー》等の、召喚成功時に蘇生効果を持つチューナーとも相性が良い。
しかし、デュエルの高速化が進む現環境では相手フィールド上にフィニッシャークラスが出された時点でそのまま決着がつく場合が多い。
その状況でこのモンスターを守る、あるいは後から出すというのは難しい。
その上で、コントロール奪取するためのリリースを用意するというのはさらに難易度が高まる。
コントロール奪取対象が表側表示のみであり、期間がエンドフェイズまでというのも少々辛い。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》や《サイバー・ヴァリー》の効果に使うなど、何らかの形で奪ったモンスターを処理するべきだろう。
召喚条件の無い昆虫族モンスターでは、デメリットは有るものの攻撃力・守備力共に最高値。
また、《代打バッター》や《ギガプラント》で簡単に特殊召喚する事が可能。
だが、後者の場合、両方に効果のあるフィールド魔法が《森》しかないので【植物族】に入れるより、このカードの速攻召喚を狙ったデッキを作った方がいいだろう。
《スパイダー・エッグ》を発動できれば直接攻撃を防ぎつつ、一気に3体のリリースを用意できる。
そこからこのカードを召喚すれば、そのままコントロール奪取を行う事も可能である。
また、フィールドに出しやすい《ハネクリボー LV9》を《孵化》させるのも面白いだろう。