効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 エンドフェイズ時までコントロールを得る。
STARDUST OVERDRIVEで登場した闇属性・昆虫族の最上級モンスター。
地縛神共通の効果と、自分フィールド上のモンスターをリリースし、相手モンスターをコントロール奪取する起動効果を持つ。
地縛神共通の効果については地縛神を参照。
また、地縛神全般と相性の良いフィールド魔法や特殊召喚手段については【地縛神】を参照。
召喚条件の無い昆虫族モンスターでは、デメリットは有るものの攻撃力・守備力共に最高値。
《超進化の繭》でリクルートが可能であり、これは地縛神の中でも希少な特性である。
《共振虫》でサーチして《代打バッター》で手札から特殊召喚する事も可能。
《ギガプラント》による展開も可能だが、両者にシナジーするフィールド魔法が《森》しかないため、【植物族】に入れるよりは、このカードの召喚を狙った専用デッキを作った方がいいだろう。
また、レベル9のモンスターを《孵化》させるのも面白い。
その場合にリリースするモンスターは、フィールドに出しやすい《ハネクリボー LV9》や、罠モンスターである《影依の原核》が適役だろう。
固有効果は、モンスター1体をコストに相手モンスター1体をコントロール奪取するもの。
奪ったモンスターは攻撃等に制限はないので、このモンスター自身と合わせ大きな戦闘ダメージが見込める。
コントロールはエンドフェイズに戻ってしまうので、それまでにリンク素材や《孵化》のリリース等として処分したい。
このカードは元々直接攻撃ができるモンスターなので、コントロール奪取によって相手モンスターを除去する必要性が薄い面もある。
とはいえ特殊召喚等のサポートカードが登場当時より充実してきた現在では、以前よりモンスターを並べて1ターンキルを狙うことも容易になったため、0:1交換で相手モンスターを除去できると考えることもできる。
使用可能なサポートカードの状況によってダイレクトアタッカーかモンスター除去を使い分けられると考えれば、以前より有効活用できる機会が増えている効果である。
最大の問題は、このカードがかなり重いモンスターであるために、自分フィールド上のモンスターをリリースするコストの確保が難しい点である。
このカードを出すために召喚権を行使する事が多く、更にもう1体モンスターを用意する余裕を作りづらい。
《スパイダー・エッグ》や《魔獣の懐柔》など、一度に複数体のモンスターを確保できるカードで、アドバンス召喚と効果のリリースを同時に確保したい。
他には、《幻獣機ハムストラット》・《古の森》と組み合わせれば、無理やりコントロール奪取用のコストとその対象となるモンスターをまとめて用意できる。
《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》との相性はかなり良く、このカードを維持しつつあちらの(2)の効果でリリースコストを相手モンスターで賄える。
相手モンスター2体を減らしつつ自分モンスター1体を増やすので、3枚ものボード・アドバンテージを稼ぐ破格の効果に化ける。