地縛神(じばくしん) Uru(ウル)/Earthbound Immortal Uru》

効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時までコントロールを得る。

 STARDUST OVERDRIVEで登場した闇属性昆虫族最上級モンスター
 地縛神共通の効果と、自分フィールド上のモンスターリリースし、相手モンスターコントロール奪取する起動効果を持つ。

 地縛神共通の効果については地縛神を参照。
 また、地縛神全般と相性の良いフィールド魔法特殊召喚手段については【地縛神】を参照。

 召喚条件の無い昆虫族モンスターでは、デメリットは有るものの攻撃力守備力共に最高値。
 《超進化の繭》リクルートが可能であり、これは地縛神の中でも希少な特性である。
 《共振虫》サーチして《代打バッター》手札から特殊召喚する事も可能。
 《ギガプラント》による展開も可能だが、両者にシナジーするフィールド魔法《森》しかないため、【植物族】に入れるよりは、このカード召喚を狙った専用デッキを作った方がいいだろう。
 また、レベル9のモンスター《孵化》させるのも面白い。
 その場合にリリースするモンスターは、フィールドに出しやすい《ハネクリボー LV9》や、罠モンスターである《影依の原核》が適役だろう。

 固有効果は、モンスター1体をコストに相手モンスター1体をコントロール奪取するもの。
 奪ったモンスター攻撃等に制限はないので、このモンスター自身と合わせ大きな戦闘ダメージが見込める。
 コントロールエンドフェイズに戻ってしまうので、それまでにリンク素材《孵化》リリース等として処分したい。
 このカードは元々直接攻撃ができるモンスターなので、コントロール奪取によって相手モンスター除去する必要性が薄い面もある。
 とはいえ特殊召喚等のサポートカードが登場当時より充実してきた現在では、以前よりモンスターを並べて1ターンキルを狙うことも容易になったため、0:1交換相手モンスター除去できると考えることもできる。
 使用可能なサポートカードの状況によってダイレクトアタッカーモンスター除去を使い分けられると考えれば、以前より有効活用できる機会が増えている効果である。

 最大の問題は、このカードがかなり重いモンスターであるために、自分フィールドモンスターリリースするコストの確保が難しい点である。
 このカードを出すために召喚権を行使する事が多く、更にもう1体モンスターを用意する余裕を作りづらい。
 《スパイダー・エッグ》《魔獣の懐柔》など、一度に複数体のモンスターを確保できるカードで、アドバンス召喚効果リリースを同時に確保したい。
 他には、《幻獣機ハムストラット》《古の森》と組み合わせれば、無理やりコントロール奪取用のコストとその対象となるモンスターをまとめて用意できる。
 【忍者】であれば《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》忍者蘇生させ、《忍法 変化の術》《黄昏の忍者将軍−ゲツガ》に使うことでこのカードを呼び出せる。

 《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》との相性はかなり良く、このカードを維持しつつあちらの(2)の効果リリースコスト相手モンスターで賄える。
 相手モンスター2体を減らしつつ自分モンスター1体を増やすので、3枚ものボード・アドバンテージを稼ぐ破格の効果に化ける。

関連カード

―蜘蛛をモチーフとするカードの一覧は《蜘蛛男》を参照。

収録パック等

FAQ

地縛神共通の裁定については地縛神を参照。


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