フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、 このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、 Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。 (3):Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。 デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−で登場するフィールド魔法。
自身に耐性を付与する効果、シンクロモンスターを地縛神専用のダブルコストモンスターにする効果、シンクロモンスターが特殊召喚に成功した場合にサーチする効果を持つ。
(1)はレベル10モンスターが存在する限り、自身に効果の対象および効果破壊への耐性を付与する効果。
適用されれば除去が困難になる為、Sinや地縛神などの、高レベルでフィールド魔法が必須なデッキでは役に立つ。
(2)はシンクロモンスターを地縛神専用のダブルコストモンスターにする効果。
(3)はシンクロモンスターが特殊召喚された時地縛神魔法・罠カードを1枚サーチする効果。
相手のシンクロモンスターの特殊召喚にも対応するが、基本的には自身のデッキにシンクロ召喚ギミックを組み込んで能動的に使いたい。
ただし現状ではサーチ先に汎用性の高いカードが少ない。
この効果を使っても手札枚数を稼ぐ以上のメリットが見出しにくく、サーチ先を多数積んでも事故要因になりがちなので、この効果を狙わないのも手。
(2)(3)の効果を活かす場合、【地縛神】にシンクロ召喚のギミックを入れる必要がある。
フィールド魔法自体との相性が良いシンクロモンスターとしては《妖精竜 エンシェント》があり、(3)のサーチと相手モンスターの除去が可能。
先にあちらを出してからこのカードを使えば1枚ドローとなる。
《地縛超神官》とはシンクロモンスターを必要とする地縛神サポートカードと言う点が共通する。
あちらは墓地にもシンクロモンスターが必要だが、あちらの条件を満たせる場合、地縛神をサーチしつつ、シンクロモンスターをリリースして地縛神をアドバンス召喚し、相手のライフポイントを3000にできる。
しかし、《地縛超神官》を使う場合、召喚権の確保と墓地の条件が問題となる。
《使神官−アスカトル》らを使うと召喚権を使わずにシンクロモンスターは出せるが、墓地にシンクロモンスターが存在するという条件を満たさない。
他に特殊召喚できるモンスターを併用し、別のシンクロモンスターを経由して2回シンクロ召喚を行えば解決する。
―イラスト関連