*《&ruby(じばくれい){地縛霊};の&ruby(いざな){誘};い/Call of the Earthbound》 [#n734442d] 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 [[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]]で登場した[[通常罠]]。~ [[《シフトチェンジ》]]のほぼ[[下位互換]]。~ [[罠>罠カード]]では面白い[[効果]]を持つ奇襲系[[カード]]だと考えられるが、[[自分]]の場に強力な[[モンスター]]が居ない限り、使ってもあまり[[効果]]はない。~ [[自分]]の場の[[モンスター]]を守るなら[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]等の[[ロック]]パーツが適任。~ [[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]に[[攻撃]]させる[[コンボ]]等あるが、この[[カード]]を使うよりも[[《シフトチェンジ》]]の方を優先して使うであろう。~ ただし、[[自分]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する時でも[[ダイレクトアタッカー]]が[[直接攻撃]]する場合では勝る。~ [[《シフトチェンジ》]]の場合、[[戦闘]]で[[自分]][[フィールド]]上[[モンスター]]1体が[[攻撃対象]]となったときしか[[発動]]できない。~ つまり[[ダイレクトアタッカー]]の[[直接攻撃]]に対して[[《シフトチェンジ》]]を[[発動]]できない。~ しかし、《地縛霊の誘い》では、[[ダイレクトアタッカー]]が[[直接攻撃]]を行っても[[攻撃対象]]を[[自分]]の[[モンスター]]1体に変更させる事ができる。~ -[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]や[[地縛神]]は、この[[カード]]でも[[攻撃対象]]に選べない。~ それらしか[[フィールド]]に居ないのならば、この[[カード]]は[[発動]]自体ができない。 -原作・アニメにおいて―~ 「記憶編」における「表遊戯vs闇獏良」戦において闇獏良が使用。~ [[サイレント・ソードマン]]を[[《死霊ゾーマ》]]に[[攻撃]]させようとしたが、[[速攻魔法]]《時の飛躍−ターン・ジャンプ−》の「同一[[チェーン]]上の[[カードの発動]]と[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]」により、失敗に終わった。 --原作では[[発動]]タイミングが「[[バトルフェイズ]]中」であったため、[[攻撃]]していない[[モンスター]]を強制的に[[攻撃]]させる事ができた。~ しかし、遊戯は[[攻撃宣言]]すらしておらず、いつ[[バトルフェイズ]]に入ったかは不明。 -コナミのゲーム作品において―~ ONLINE等では当初《Earthbound Spirit's Invitation》だった。 -神話・伝承において―~ [[《地縛霊》]]参照。 **関連カード [#oba3c30a] -[[《ノーブル・ド・ノワール》]] -[[《シフトチェンジ》]] -[[《地縛霊》]] -[[地縛神]] **収録パック等 [#x6873833] -[[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]] MG1-JP002 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#ada1dbd2] Q:[[《地縛霊の誘い》]]の[[効果]]で「攻撃モンスターの[[攻撃対象]]はこのカードのコントローラーが選択する。」とありますが、相手モンスターを攻撃対象にすることは出来ますか?~ A:テキストに書かれていない限り、([[《コンフュージョン・チャフ》]]など)同士討ちすることはできません。(11/01/07)