フィールド魔法 (1):このカードの発動時に、相手フィールドの効果モンスター1体を対象にできる。 その場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがフィールドゾーンに存在する限り、対象の効果モンスターの効果は無効化される。 (2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「地縛」モンスター1体を召喚できる。 (3):このカードが相手の効果で破壊された場合、自分のフィールドか墓地に「地縛」モンスターが存在していれば発動する。 相手のLPを半分にし、相手フィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。
ANIMATION CHRONICLE 2023で登場したフィールド魔法。
自身が存在する限り発動時に対象とした相手の効果モンスターの効果を無効にする効果、地縛の召喚権を追加する効果、相手に破壊され自分フィールド・墓地に地縛モンスターが存在する場合に、相手のライフを半減し、相手の表側表示カードの効果を全て無効化する効果を持つ。
(1)は対象とした効果モンスターの効果の無効化。
有用性はその時のフィールドの状況に左右されるが、あって困る効果ではなく、制圧・妨害を行うモンスターの邪魔をできる。
永続効果でステータスを決定するモンスターは格好の獲物と言えよう。
自身が存在する限り永続的に無効化できる点もありがたい。
(2)は地縛の召喚権の追加。
【地縛】及び【地縛神】では展開のサポートとなり、特に後者は地縛神のアドバンス召喚をサポートできる点でも助かる。
(3)は相手のライフ半減と相手の表側表示カードの効果の無効化。
フィールド・墓地に地縛モンスターが存在するという条件は難しくないが、相手によって破壊されたという条件は能動的に満たすのは難しい。
発動できれば大きなリターンを得られる可能性はあるが、基本的には相手の除去を牽制する効果程度と認識しておけばよい。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を変化させるカードの効果は無効化される。 (2):フィールドゾーンのこのカードが破壊された場合に発動する。 このカードを破壊したプレイヤーのLPは半分になり、 そのプレイヤーのフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。自分から破壊する事で意図的に自分ライフを半減できたのだが、この点を警戒されてかOCGでは相手限定に変更されている。