*《地雷蜘蛛/Jirai Gumo》 [#wba5c10e] 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻2200/守 100 このカードが戦闘に参加したとき、コインの裏表を当てる。 外れた場合、そのプレイヤーはライフの半分を失う。 第1期の[[BOOSTER7]]で登場した、強大な[[デメリット]]付きの[[アタッカー]]。~ ~ [[攻撃]]時に[[コイントス]]が外れると[[ライフポイント]]を半分失うという[[地雷]]はやはり痛過ぎる。~ それでも維持[[コスト]]があるわけではないので、[[攻撃表示]]の[[壁]]として場を固めることは出来る。~ その点では「強力な[[アタッカー]]への対策」という生み出された役割を果たしたといえる。~ [[アタッカー]]を[[壁]]にすることの危険性は[[相手]]に奪われた時に、[[攻撃]]に利用されてしまう事である。~ [[《強奪》]][[《洗脳−ブレインコントロール》]]の存在から、[[守備表示]]の[[壁]][[モンスター]]より危険性は高い。~ ~ [[攻撃力]]2300の[[デメリット]][[アタッカー]]である[[《ゴブリン突撃部隊》]]の登場により、出番が激減した。~ だが、一度[[攻撃]]させた後も場を固めることができ、[[《サイバー・ドラゴン》]]を一方的に倒せるのは侮れない。~ ~ [[《セカンド・チャンス》]]で[[コイントス]]の成功率を上昇させていれば、ある程度は安心して[[攻撃]]することができる。~ [[《大逆転クイズ》]]を採用した[[【ギャンブル】]]では「ライフ0にならないライフ調整」ができるため、その[[攻撃力]]も合わせて大活躍する。~ -誤解しがちだが、[[コイントス]]に失敗しても[[攻撃]]は出来る。~ -ちなみに、蜘蛛は昆虫ではない。~ 確かに「虫」ではあるのだが、足が八本あるものを昆虫とは呼ばない。~ しかし、遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメアトラバドールを見ると、足は六本しかないのがわかる。~ …これは本当に、蜘蛛なのであろうか?~ -原作出身のカードではあるが、その[[効果]]は原作と全く関連性は無い。~ この[[効果]]では原作に反して、[[プレイヤー]]に[[地雷]]が仕掛けられているようである。~ -当時のエキスパートルールでは[[《ヂェミナイ・エルフ》]]が[[アタッカー]]として横行しており、これに対する[[モンスター]]がいろいろ試されていた。~ この[[モンスター]]も、その際に目をつけられた一体であった。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘王国編」における初のタッグデュエルが行われた「闇遊戯・城之内vs迷宮兄弟」戦において登場。~ 元々は迷宮に足を踏み入れた(移動・攻撃してきた)[[モンスター]]に対する罠であり、強制戦闘の後は[[モンスター]]として扱われた。~ その点では遊戯王OCG初の[[モンスター]]変換型罠ともいえる。~ もっとも当時はそのような概念はなく、[[効果モンスター]]に([[攻撃力]]100上昇をあわせ)変更となった。~ さらに、相手の[[装備カード]]を無効化する効果を持ち合わせていて、[[《鎖付きブーメラン》]]を装備した[[《アックス・レイダー》]]を撃破した。~ その直後、[[《死のマジック・ボックス》]]で串刺しになった。~ --GXでも迷宮兄弟が使用し、「十代&翔vs迷宮兄弟」戦でOCGと同じ[[効果]]・ステータスで登場している。 -コナミのゲーム作品において―~ プレイステーションソフト「真デュエルモンスターズ」において、なんと[[《メタル化・魔法反射装甲》]]を装備することで進化できる。~ 変異後の[[モンスター]]は[[《TM−1ランチャースパイダー》]] 。~ 非常に納得がいく組み合わせではあるが、[[攻撃力]]は変化しないし、[[フィールド魔法]]で強化できなくなる。~ また、DM3では最強の[[下級モンスター]]として大活躍した。 **関連カード [#h70617d8] -[[《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》]] -[[《シャドウ・グール》]] -[[《ウォール・シャドウ》]] -[[《迷宮の魔戦車》]] ―[[コンボ]]関連 -[[《偉大魔獣 ガーゼット》]] -[[《スキルドレイン》]] ―似たタイプのカード -[[《電動刃虫》]] **収録パック等 [#x6840268] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP054 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-026 -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-29 -[[BOOSTER7]] **FAQ [#x123fd41] Q:[[コイントス]]に失敗した場合、このカードは[[攻撃]]できないのですか?~ A:いいえ、[[コイントス]]は[[ライフポイント]]を失うかの判定だけであり、このカードの[[攻撃]]の成否を決定するものではありません。[[ライフポイント]]を失いますが、そのまま[[攻撃]]できます。~