*《&ruby(じらい){地雷};&ruby(グモ){蜘蛛};/Jirai Gumo》 [#top] 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻2200/守 100 このカードの攻撃宣言時、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合はそのまま攻撃する。 ハズレの場合は自分のライフポイントを半分失い攻撃する。 [[BOOSTER7]]で登場した[[地属性]]・[[昆虫族]]の[[下級モンスター]]。~ [[攻撃宣言]]時に[[コイントス]]を行い、ハズレの場合に[[自分]]の[[ライフポイント]]が半分になる[[誘発効果]]を持つ。~ [[攻撃]]する際に[[コイントス]]が外れると[[ライフポイント]]を半分失うという、非常に[[重い]]枷を負った[[デメリット]][[アタッカー]]。~ しかし期待値で考えると支払う[[ライフポイント]]は4分の1程度であり、当時の[[デメリット]][[アタッカー]]としては比較的良心的であると言える。~ また[[フィールド]]に留まらせるための維持[[コスト]]があるわけではないので、[[攻撃表示]]の[[壁]]として[[フィールド]]を固めることもできる。~ [[アタッカー]]を[[壁]]にすることの危険性は、[[相手]]に奪われた時に[[攻撃]]に利用されてしまう事である。~ [[攻撃]]時には[[デメリット]][[効果]]を持つため、そのままでは使われにくいとも言えるが、[[コイントス]]に失敗していた場合は危険も大きくなる。~ 現在での[[カード]]プールで[[アタッカー]]として使う場合、[[【スキルドレイン】]]では投入の余地がある。~ [[デメリット]][[アタッカー]]には[[攻撃力]]が上の[[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《電動刃虫》]]がいるが、これらは[[デメリット]]や維持が辛い。~ [[《スキルドレイン》]]や[[《禁じられた聖杯》]]が来ず、[[エクシーズ召喚]]等に繋げられない場合でも、[[攻撃力]]2100ラインの[[モンスター]]を倒しつつ[[相手]]を向かい撃てる[[アタッカー]]として運用できる。~ しかし[[《神の警告》]]などを[[発動]]しにくくなる[[デメリット]]もあり[[エクシーズモンスター]]等には対抗し辛いため、採用するかは[[自分]]の運やプレイングと相談したい。~ [[《電動刃虫》]]と合わせて採用し、[[昆虫族]]軸の[[【スキルドレイン】]]を作るという手もある。~ [[《セカンド・チャンス》]]で[[コイントス]]の成功率を上昇させていれば、ある程度は安心して[[攻撃]]することができる。~ とはいえそこまでしてこの[[カード]]を使う意義は薄いため、[[【ギャンブル】]]の[[アタッカー]]として投入するのが一番組み合わせやすいだろう。~ -誤解しがちだが、[[コイントス]]に失敗しても[[攻撃]]は出来る。~ [[エラッタ]]が出される前の[[テキスト]](下記参照)では、さらに間違えやすいため要注意。~ --[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]]、[[DUELIST LEGACY Volume.4]]収録時に二度[[エラッタ]]されている。~ [[エラッタ]]前の[[テキスト]]は以下のようであり、一度目の[[エラッタ]]時にはハズレの場合にも[[攻撃]]できることが明確にされている。~ 二度目の[[エラッタ]]時には[[発動]]タイミングが明確にされている。~ --[[BOOSTER7]]収録時 このカードで攻撃する時に投げたコインの裏表を当てる。 当たりならそのまま攻撃できる。ハズレは半分のライフを失う。 --[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]]収録時 このカードで攻撃する時、投げたコインの裏表を当てる。 当たりならそのまま攻撃する。ハズレは半分のライフを失い、攻撃する。 -[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[発動条件]]を満たしやすくすると考える事もできなくもない。~ -当時のエキスパートルールでは[[《ヂェミナイ・エルフ》]]が[[アタッカー]]として横行しており、それに対する[[モンスター]]がいろいろ試されていた。~ この[[モンスター]]も、その際に目をつけられた一体であった。~ その後も[[【スキルドレイン】]]が[[環境]]の一角として伸し上がった際にはまたも注目された。~ 現在では[[エクシーズ召喚]]により高打点をどの[[デッキ]]でも叩き出しやすくなり、他の[[デメリット]][[アタッカー]]と共に優先順位が落ちた。~ -ちなみに、厳密に言えば蜘蛛は昆虫ではない。(他の[[種族]]に分類し辛いため仕方がないが)~ 確かに「虫」ではあるのだが、脚が8本あるものを昆虫とは呼ばない。~ しかし、[[イラスト]]では脚は6本しかないのがわかる。~ [[昆虫族]]としては納得だが、これは本当に蜘蛛なのであろうか?~ -原作出身の[[カード]]ではあるが、その[[効果]]は原作と全く関連性は無い。~ この[[効果]]では原作に反して、[[プレイヤー]]に[[地雷]]が仕掛けられているようである。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者の王国編」の初の[[タッグデュエル]]が行われた「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦において登場。~ 元々は迷宮に足を踏み入れた(移動・攻撃してきた)[[モンスター]]に対する[[罠カード]]であり、強制戦闘の後は[[モンスター]]として扱われた。~ まさに「地雷(踏み込んだ者を殺傷する)」+「蜘蛛(巣に入った者を捕食する)」と言えよう。~ その点では遊戯王初の[[罠モンスター]]ともいえる。~ この時、[[攻撃力]]は2100であり、[[守備力]]は1000であった。~ さらに、[[戦闘]]時、[[相手]]の[[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持ち合わせており、[[《鎖付きブーメラン》]]を装備した[[《アックス・レイダー》]]を撃破した。~ [[《迷宮の魔戦車》]]と共に城之内を狙い撃ちにする算段だったが、その直後に[[《死のマジック・ボックス》]]で串刺しになった。~ もっとも当時は[[罠モンスター]]の概念はなく、OCGでは([[レベル]]1減少、[[攻撃力]]100上昇をあわせて)[[効果モンスター]]に変更となった。~ --米国で制作された『遊戯王カプセルモンスターズ』(Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters)にも登場。~ 杏子に襲いかかるが、カプセルから現れた[[《ホーリー・ナイト・ドラゴン》]]の攻撃で破壊された。~ --アニメGXの「十代&翔vs迷宮兄弟」戦においても迷宮兄弟が使用。~ 今作では、[[OCG]]と同じ[[効果]]・[[ステータス]]で登場している。~ [[召喚]]されてすぐに[[《生け贄人形》]]の[[生け贄]]となり、[[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]されまたもや[[《生け贄人形》]]の[[生け贄]]となった。~ --アニメ5D'sの「遊星vs氷室」戦において氷室が使用。~ 顔のデザインが大分異なり、足が8本であった。~ [[先攻]]1[[ターン]]目に[[召喚]]され、次の氷室の[[ターン]]で[[《牛鬼》]]の[[アドバンス召喚]]のための[[リリース]]となった。~ また、回想シーンの地下[[デュエル]]においても氷室が使用。~ 対戦[[相手]]の[[《ミノタウルス》]]を[[戦闘破壊]]している。~ --アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};第85話ではギラグに洗脳された青年たちが[[召喚]]した[[モンスター]]のうちの1体として登場。~ 他の[[モンスター]]と共に遊馬にダイレクトアタックを試みるもののアリトの介入と[[速攻魔法]]《ライトニング・クリンチ》により阻まれた。~ --原作を含め、アニメ4作皆勤賞の[[モンスター]]でもある。~ --原作の[[カード]][[イラスト]]では「マインスイーパー」をモチーフにして書かれているのが分かる。~ -コナミのゲーム作品において―~ DMシリーズでは[[効果]]を持たない[[モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~ 「地中に潜みその場所に踏み入ったものはクモの餌食となる」と書かれている。~ DM3・7では[[攻撃力]]2200の[[通常モンスター]]となっているため、無強化で最高の[[攻撃力]]を持つ[[下級モンスター]]として大活躍した。~ 特にDM3の通信対戦では、[[デッキ]]内の[[下級モンスター]]のほぼ全てが[[攻撃力]]・[[守備力]]が共に2000ポイントある「コンストラクションモンスター(詳細は[[《スフィラスレディ》]]を参照)」と呼ばれる化物揃いだったので、それらを単独で処理することの出来る唯一の[[モンスター]]でもある。~ また、[[《森》]]か[[強化魔法>装備魔法]]による1強化で[[《闇魔界の覇王》]]と[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]に勝ちきれる[[モンスター]]としても人気を博した。~ DM8でも相変わらず最も[[攻撃力]]の高い[[下級モンスター]]だが、[[コスト]]が高い上に終盤のほとんどの相手の初期[[フィールド]]が[[闇>《闇》]]となっているため、その補正を受けられないこの[[カード]]は、それほど活躍できなかった。~ --真DMでは、なんと[[《メタル化・魔法反射装甲》]]と融合する事で進化できる。~ 変異後の[[モンスター]]は[[《TM−1ランチャースパイダー》]] 。~ 非常に納得がいく組み合わせではあるが、[[攻撃力]]は変化しない上に、[[フィールド魔法]]で[[強化]]できなくなる。~ また、真DM2では移動時に[[コントローラー]]の[[ライフポイント]]を100削る[[効果]]と戦闘時に[[相手]][[モンスター]]の[[魔法カード]]による[[強化]]をリセットするという原作に近い[[効果]]を持っている。~ [[《グレート・モス》]]を使わないタイプの[[昆虫族]][[デッキ]]ではエースであった。~ --真DMの3Dモデリングでは、[[イラスト]]で見られる6本の脚とは別に、まるで靴でも履いているかのような2本の脚が生えており、なんとこれで直立している。~ これを見てこの[[カード]]へのイメージが変わったという人も多いだろう。~ **関連カード [#card] -[[コイントス]] ―[[昆虫族]]の[[下級]][[デメリット]][[アタッカー]] -[[《アーマード・フライ》]] -[[《電動刃虫》]] -[[《ナチュル・スパイダーファング》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【スキルドレイン】]] **収録パック等 [#pack] -[[BOOSTER7]] -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-29 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-026 -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP054 **FAQ [#faq] Q:[[コイントス]]を行う[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:はい、[[誘発効果]]で[[攻撃宣言]]時に[[チェーンブロック]]が作られます。(13/08/31)~ Q:自分の《地雷蜘蛛》が[[攻撃宣言]]をするときの[[コイントス]]で、[[《ラッキー・チャンス!》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:ご質問の状況の場合、《地雷蜘蛛》の『このカードの[[攻撃宣言]]時、[[コイントス]]で裏表を当てる』[[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して、[[《ラッキー・チャンス!》]]の『[[コイントス]]を1回行う[[効果モンスター]]の[[効果]]が[[発動]]した時、コインの裏表を当てる。当たった場合、デッキからカードを1枚[[ドロー]]する』[[効果]]が[[発動]]します。(16/08/31)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《地雷蜘蛛》,効果モンスター,モンスター,星4/地属性/昆虫族/攻2200/守100,);