*《&ruby(ちょうりつし){調律師};の&ruby(いんぼう){陰謀};》 [#q08f57b9]
 永続罠
 相手フィールド上にシンクロモンスターが
 特殊召喚された時に発動する事ができる。
 そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
 この効果でコントロールを得たモンスターは破壊された場合ゲームから除外される。
 そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:10/21発売のVJより

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場する[[永続罠]]。~
 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[特殊召喚]]された[[シンクロモンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[効果]]を持つ。~

 [[カードの発動]]タイミングは[[《奈落の落とし穴》]]等と同じ[[特殊召喚]]時であるため、[[発動]]する機会を選ぶ[[カード]]である。~
 [[《奈落の落とし穴》]]と違い[[モンスター除去]]はできず[[シンクロモンスター]]しか[[対象]]にできないが、[[シンクロモンスター]]は強力な[[モンスター]]が多いので、[[特殊召喚]]された[[カード]]次第だが[[アドバンテージ]]につなげることができる。~
 [[シンクロ召喚]]の場合は[[モンスター]]2体以上を消費するので、この[[カード]]で[[コントロール]]を奪えば[[アドバンテージ]]になる。~

 [[発動条件]]が「[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚]]された時」であるため、[[シンクロ召喚]]以外(例えば[[蘇生]]時)でも[[発動]]できるのはありがたい。~
 [[破壊]]ではないため、[[自己再生]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]も抵抗されることなく奪える。

 [[効果]]自体は強力だが、[[【E・HERO】]]等の[[シンクロ召喚]]をほとんど行わない[[デッキ]]はいくらか存在する。~
 1戦目から[[メインデッキ]]に投入するかは周辺環境を考慮するべきだろう。~
 [[《ギブ&テイク》]]などの能動的に使う方法を用意しておくといいかもしれない。

-その[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化しないので、[[コントロール奪取]]後は[[起動効果]]等を使用できる。~
しかし、[[シンクロ召喚]]時に[[発動]]した[[誘発効果]]や[[優先権]]による[[起動効果]]を潰せないという意味でもあるので注意。

//-[[永続罠]]ではあるが、このカードが[[破壊]]されても[[コントロール奪取]]した[[シンクロモンスター]]の[[コントロール]]は戻らない。~
//発動時に[[破壊]]された場合は別であるが。
//永続効果でコントロール奪うなら壊された戻るだろうから裁定待ちのはず。いい切る理由があるなら頼む。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#r61fe7dc]
-[[《ヘル・ポリマー》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#b9236683]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP077

//**FAQ
//Q:この効果は対象をとる効果ですか?~
//A:(発売をお待ちください)

//Q:このカードが破壊されたとき、コントロールは戻りますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。