*《&ruby(ちょう){超};カバーカーニバル》 [#top] 速攻魔法 (1):自分の手札・デッキ・墓地から「EMディスカバー・ヒッポ」1体を選んで特殊召喚する。 その後、自分フィールドに「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚できる。 このトークンはリリースできない。 「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、 自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 この効果で「カバートークン」を特殊召喚した場合、 ターン終了時まで相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[ザ・ダーク・イリュージョン]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[《EMディスカバー・ヒッポ》]]1体を[[特殊召喚]]し、任意で[[カバートークン]]を可能な限り[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[《カバーカーニバル》]]の関連[[カード]]ということで[[トークン]]大量生成[[効果]]に目が行きがちだが、実の所重要なのは[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]である。~ [[バニラ]]同然にはなるものの、[[除外]]さえされていなければ、[[フリーチェーン]]でどこからでも[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]や[[シンクロ素材]]、[[リリース]]等の調達方法として非常に扱いやすい。~ [[墓地]]からも[[特殊召喚]]できるため、この[[カード]]3枚+[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]1枚でも機能でき、[[デッキ]]を圧迫しにくい。~ [[《EMディスカバー・ヒッポ》]]は[[地属性]]なので、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]や[[《メリアスの木霊》]]等の素材にできる。~ 同じく[[リクルート]][[効果]]を持つ[[《緊急テレポート》]]から[[《サイ・ガール》]]や[[《サイコ・コマンダー》]]といった[[チューナー]]を呼び出し、非[[チューナー]]をこちらで賄うのも良い。~ [[カバートークン]]の[[特殊召喚]]を行うか否かは任意に決められるが、[[カバートークン]]が存在すると[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]ができなくなるため、[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を素材として活用する[[デッキ]]では[[特殊召喚]]しないのが基本となる。~ ただし緊急に[[壁]]が欲しい場合や、どうしても[[攻撃]]されたくない[[モンスター]]が存在する場合には役立つので、機を見てこちらの[[効果]]も活用したい。~ 逆に[[トークン]]が欲しい[[デッキ]]であれば、この[[カード]]は最高クラスの[[トークン]]生成[[カード]]と言える。~ 確実に5体の[[モンスター]]を出せるため、[[《団結の力》]]との相性は[[《カバーカーニバル》]]よりも良い。~ [[《The アトモスフィア》]]で[[トークン]]を[[除外]]する、[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を[[リリース]]して[[《光帝クライス》]]を[[アドバンス召喚]]し[[トークン]]を[[破壊]]して[[ドロー]]するなどの活用方法も見いだせるだろう。~ [[トークン]]の[[サポートカード]]の中では[[《トークン復活祭》]]と特に相性が良く、[[デメリット]]を回避しつつ[[1:4交換>1:1交換]]が狙える。~ [[【ローレベル】]]軸の[[【獣族】]]には[[《No.64 古狸三太夫》]]がいるため[[《トークン復活祭》]]も腐りづらく、[[種族]]・[[属性]]的にも[[《ナチュル・ビースト》]]等の[[シンクロ素材]]に適している利点もある。~ 他にも[[《悪魔の調理師》]]や[[《電動刃虫》]]等を[[送りつけ]]て[[トークン]]で[[攻撃]]して大量[[ドロー]]を狙う戦術もある。~ [[《レインボー・ライフ》]]を[[発動]]してから[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[攻撃]]して多量の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることもできる。~ -[[16/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]以降の[[環境]]においては、[[【SR幻影彼岸】>【彼岸】#BASRPK]]にこの[[カード]]と[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を[[出張]]させた構築が増えている。~ [[フリーチェーン]]かつ[[発動]]回数制限もなく、[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]を呼び出す手段として[[汎用性]]が高いことを評価されての採用である。~ [[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]が封じられる[[トークン]]生成[[効果]]が任意であり、いざとなれば[[壁]]として活用できる点も大きい。~ -[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]は[[手札]]からも[[特殊召喚]]できるが、[[アドバンテージ]]を考えれば、可能な限り[[デッキ]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]したい所。~ [[手札]]に来てしまった[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]は[[《ツインツイスター》]]等の[[手札コスト]]にしてしまえば無駄がない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「遊矢vsクロウ」(2戦目)で遊矢が使用。~ [[《EMディスカバー・ヒッポ》]]と4体の[[カバートークン]]を[[特殊召喚]]した。~ これとクロウの[[発動]]した[[通常罠]]《BF−フェスティバル》の[[効果]]で[[特殊召喚]]された「BFトークン」で場を盛り上げた隙に遊矢が[[デュエル]]を離脱し仲間と合流する算段だった。~ しかし、ロジェの干渉により遊矢が正気を失ったことで失敗し、5体とも[[通常魔法]]《カタストロフ・ドロー》で[[破壊]]された。~ --アニメでは[[トークン]]を[[特殊召喚]]するのは強制だったが[[《カバーカーニバル》]]同様[[リリース]]及び[[特殊召喚]]の制限はなかった。~ アニメでは[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]の[[効果]]が[[OCG]]と異なり[[特殊召喚]]時にこそ有効活用できるものだったことも含めて、大幅に[[弱体化]]している。~ //--[[発動]]時に遊矢は「[[《カバーカーニバル》]]の上をいく」と述べているが、[[《カバーカーニバル》]]の[[上位互換]]だと認識しているのか、場に増やす総数を指しているのかは不明。~ //一応、[[《カバーカーニバル》]]に対してこちらは《''超''カバーカーニバル》なので、[[カード名]]だけでも「上をいく」というニュアンスは十分あるが。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[カバートークン]] -[[《EMディスカバー・ヒッポ》]] -[[《増殖》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《EMディスカバー・ヒッポ》]] -[[《カバーカーニバル》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ザ・ダーク・イリュージョン]] TDIL-JP053 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《超カバーカーニバル》,魔法,速攻魔法);