通常罠 自分のターンにフィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターはこのターン、攻撃力が元々の攻撃力の倍になり、 このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けず、 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 その後、このターンのエンドフェイズ時に 自分フィールド上の機械族モンスターを全て破壊する。 このカードを発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した通常罠。
幻獣機1体の攻撃力を倍にし、貫通能力と魔法・罠カードに対する耐性を付与すると共に、発動ターン終了時に自分の機械族モンスターを全て破壊する効果を持つ。
攻撃力を倍にすることができるため、単純に2枚目以降の《リミッター解除》のような運用ができる。
しかし、自分のターン専用の罠カードであるため、非常に遅い。
また、1体しか強化できず他モンスターが攻撃できなくなるため、ラッシュをかけるには向いていない。
主に戦闘破壊や、《幻獣機ブラックファルコン》の補助などに活用したい。
または、《ダイガスタ・フェニクス》で2回攻撃を付与してもいい。
更にこちらは魔法・罠カードへの耐性を付与する効果がある。
一時凌ぎではあるが、幻獣機の破壊耐性では対抗できなかった《次元幽閉》や《強制脱出装置》なども防げるようになる。
こちらの他の魔法・罠カードによるサポートができなくなるが、せいぜい同名カードの重ね掛けや《リミッター解除》の併用ができなくなるくらいで、大したデメリットにはならないだろう。
モンスター効果は受けるが、攻撃反応型の効果モンスターは少なく、リバース効果モンスターによる除去も、こちらの自壊デメリットと重複するので影響は少ないだろう。
強化と攻撃が可能なのは1体のみだが、エンドフェイズの破壊は全ての機械族に適用されてしまう。
ほぼ全ての幻獣機はトークンがいれば破壊を免れることができるが、機械族のトークンは全滅してしまう。
そのため、耐性のない状態で相手にターンを渡してしまうことになり、この点は、次の相手ターンの開始直後に《空中補給》でトークンを補充するなど、何らかの対策を用意しておきたい。
また、メインフェイズ2にシンクロ召喚・エクシーズ召喚で種族を変えてしまうことでも回避することができる。
変わったところでは、すべてのモンスターの種族を変化させられる《DNA改造手術》も面白い。
―イラスト関連
Q:自分のターンのメインフェイズ2、エンドフェイズ時にこのカードを発動する事ができますか?
A:いいえ、できません。(13/04/26)
Q:エンドフェイズ時の機械族モンスターを破壊する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(13/04/24)