*《&ruby(ちょうまどうりゅうきし){超魔導竜騎士};−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
 「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
 (1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
 (2):自分メインフェイズに発動できる。
 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、
 その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
 この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
 (3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
 その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[LEGENDARY GOLD BOX]]で登場した[[闇属性]]・[[魔法使い族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[効果の対象]]にならない[[耐性]]と[[破壊]][[耐性]]の[[永続効果]]、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[ダメージ]]を与える[[起動効果]]、[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]して[[自己強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[融合素材]]は[[《ブラック・マジシャン》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を指定しているが、[[効果]]自体は特にどちらに関わるものでもない。~
 そのため、この[[カード]]を出す[[デッキ]]としては以下の4パターンが考えられる。~

+[[《ブラック・マジシャン》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を搭載し、この[[カード]]の[[融合召喚]]に特化した[[デッキ]]。~
登場直後の[[環境]]においては最も主流のタイプであり、[[《ブラック・マジシャン》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を最小限投入し、[[《真紅眼融合》]]と[[《円融魔術》]]で[[融合召喚]]を行う。~
[[リンク召喚]]しやすい[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]でそれらをサポートできるのも見逃せない。~
[[【ブラック・マジシャン】]]か[[【真紅眼の黒竜】]]の要素は、[[《真紅眼融合》]]を[[サーチ]]できる[[《レッドアイズ・インサイト》]]とその[[コスト]]である[[レッドアイズ]][[モンスター]]を投入するくらいで、後は単体性能の高い汎用[[カード]]が中心となる。~
[[コスト]]である[[レッドアイズ]][[モンスター]]には[[墓地]][[効果]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]できる[[《真紅眼の飛竜》]]が採用されやすい。~
~
+[[融合召喚]]軸[[【ブラック・マジシャン】]]。~
この場合は[[《真紅眼の黒竜》]]の代わりに[[ドラゴン族]][[効果モンスター]]も[[融合素材]]に使える。~
こちらならば[[《呪符竜》]]・[[《竜騎士ブラック・マジシャン》]]と[[融合素材]]が共通しているため使い分けが可能で、[[手札事故]]のリスクも減らせるので構築も楽になる。~
無論[[《ティマイオスの眼》]]にも対応しており、[[《ブラック・マジシャン》]]は[[融合素材]]扱いのため(2)も[[発動]]できる。~
こちらを狙うなら、[[メインデッキ]]に無理に[[ドラゴン族]]を投入しなくても[[融合召喚]]できるのも大きな利点。~
(2)の[[発動]]回数が[[1ターンに1度]]になるという欠点はあるが、それを加味してもリターンはかなり大きい。~
(3)の[[効果]]で[[《永遠の魂》]]を守ることができ、[[《永遠の魂》]]が[[破壊]]されても[[破壊]][[耐性]]があるため[[破壊]]されないなど相性が良い。~
~
+[[融合召喚]]軸[[【真紅眼の黒竜】]]。~
[[【ブラック・マジシャン】]]型と比べ[[《真紅眼融合》]]で[[デッキ融合]]できる事が最大のポイントであり、(2)の[[発動]]回数を2度にする[[融合召喚]]も狙いやすい。~
一方で、[[《龍の鏡》]]や[[《オッドアイズ・フュージョン》]]には対応していないので、基本的に[[融合召喚]]の手段は[[《真紅眼融合》]]一択となる。~
[[《ティマイオスの眼》]]があれば[[メインデッキ]]の構築を変えなくても採用できる[[【ブラック・マジシャン】]]に対し、こちらは[[《ブラック・マジシャン》]]を入れる必要がある。~
とはいえ、[[《ブラック・マジシャン》]]も[[《真紅眼の鎧旋》]]や[[《闇の誘惑》]]等に対応し、[[レベル]]7なので[[エクシーズ素材]]としても使いやすく、投入しても比較的[[腐り>腐る]]にくい。~
そのため、この[[カード]]を出すためだけに[[《ブラック・マジシャン》]]を投入する価値は大いにあると言えるだろう。~
~
+[[《ブラック・マジシャン》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を採用しない[[【正規融合】]]。~
[[融合素材代用モンスター]]と[[ドラゴン族]][[効果モンスター]]があれば[[融合召喚]]できる。~
この場合、(2)の[[効果]]は使用できないが、(1)の[[耐性]]と(3)の[[パーミッション]][[効果]]だけでも[[制圧]]に使えるため、採用するのもよいだろう。~
[[《ドロドロゴン》]]は[[融合素材代用モンスター]]で[[融合召喚]][[効果]]を[[内蔵]]しているため、[[【シンクロ召喚】]]でも使用できる。~
[[【ドラグニティ】]]は[[ドラゴン族]]も多く、[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]に長けているので出しやすい。~
[[融合召喚]]以外の手段でも出せるので、[[《融合呪印生物−闇》]]と[[ドラゴン族]][[効果モンスター]]を[[フィールド]]に並べて[[起動効果]]で出すのも手。~
[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]や[[《クイック・リボルブ》]]で[[リクルート]]可能な[[ヴァレット]]などは展開しやすく、並べるのも難しくない。~
[[《星杯の神子イヴ》]]を展開ルートに組み込めば展開過程で[[墓地に送られた]]場合の[[効果]]で[[《星杯の守護竜》]]を[[リクルート]]でき、[[融合素材]]と[[《ドロドロゴン》]]を並べられる。~

 (1)は[[効果の対象]]にならない[[耐性]]と[[効果]]による[[破壊]][[耐性]]。~
 大概の[[除去]]や[[弱体化]]は回避でき、弱点である[[戦闘破壊]]についても元々の[[ステータス]]の高さと(3)で補いやすい。~
 ただ、[[自分]]の[[効果の対象]]にもできないため、[[サポートカード]]も使えない。~
 [[《真紅眼融合》]]で[[《真紅眼の黒竜》]]扱いにした場合の[[《黒炎弾》]]も使用不可能。~
 [[効果破壊]][[耐性]]は、[[自分]]の[[効果]]でも[[破壊されない]]ので[[《永遠の魂》]]の[[デメリット]]から守ることができる。~

 (2)は[[相手]]の[[モンスター除去]]とその[[元々の攻撃力]]分の[[バーン]]。~
 [[対象をとらない効果]]であり、その後の[[バーン]]により[[ボード・アドバンテージ]]と同時に[[ライフ・アドバンテージ]]も得られる。~
 [[通常モンスター]]2体を[[融合素材]]にすれば1[[ターン]]で2体の[[破壊]]も可能なので大幅な[[アドバンテージ]]となる。~
 [[発動]]できる回数が[[融合素材]]によって決まるため、[[融合召喚]]以外の方法で[[特殊召喚]]されている場合は[[発動]]できない。~

 (3)は[[効果の発動]]を[[無効]]及び[[破壊]]した上で[[自己強化]]を行う[[効果]]。~
 [[手札コスト]]が必要なものの[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスター効果]]全てに対応できる。~
 [[自己強化]]も1000と大きく永続である上に、[[効果の発動]]をする[[プレイヤー]]は[[自分]]・[[相手]]を問わないため、[[自己強化]]狙いで[[自分]]の[[カード]]を[[カウンター]]してもいい。~
 ただし、[[墓地]]や[[除外]]ゾーンで[[発動]]する[[効果]]に対して使用した場合、[[無効]]にはできるが[[破壊]]できないため[[自己強化]]が行われない点には注意。~
//墓地や除外行った直後以外にタイミングのあるカードも多いのでゾーン表記(超電磁タートルやゼラの天使など)

 総じて、高い[[ステータス]]と[[自己強化]]による[[戦闘]]への強さ・固い[[耐性]]・幅広い[[カウンター]]性能により場持ちが良い。~
 加えて、[[ボード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる[[除去]]により、居座るだけで戦況をこちら有利に運んでくれる。~
 [[先攻]]1[[ターン]]目に立たせておくだけでもプレッシャーとなり、[[後攻]]1[[ターン]]目ならば[[除去]]からの[[攻撃]]で有用な切り返し札となる。~
 また、(2)にも(3)にも[[同名カード]]に対する[[1ターンに1度]]の制限は存在しないため、複数体並べればそれだけ高い[[制圧]]力と[[除去]]能力を持つことになる。~

 [[特殊召喚]]に関する制限もないので、(2)の効果こそ使えないが一度[[蘇生制限]]を満たせば[[《神聖魔皇后セレーネ》]]や[[《黒牙の魔術師》]]で何度も[[蘇生]]することが可能。~
 [[【ブラック・マジシャン】]]では[[《黒魔術のヴェール》]]や[[《黒魔族復活の棺》]]等の[[闇属性]]・[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]による[[蘇生]]も狙いやすい。~
 [[【真紅眼の黒竜】]]においては[[ドラゴン族]][[サポート>サポートカード]]を受けられないものの、[[レッドアイズ]][[サポート>サポートカード]]は受けられるため[[《レッドアイズ・スピリッツ》]]・[[《真紅眼の鎧旋》]]で[[蘇生]]できる。~

 かなりの[[制圧]]力を誇るものの、決して万能ではない。~
 比較的[[デッキ]]を選ばずに採用できる対策[[カード]]では、[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]が有効。~
 (3)の[[効果]]を封じながら[[攻撃力]]5000になるため、(3)の使用回数が2回までなら([[相打ち]]も含めて)[[戦闘破壊]]できる。~
 [[発動]]を伴わない[[召喚ルール効果]]による[[特殊召喚]]と[[召喚]]で[[エクシーズ素材]]を揃えれば妨害もされない。~
 その他では、[[チェーン]]を許さない[[《超融合》]]や[[《冥王結界波》]]、[[壊獣]]による[[除去]]、[[《ナイト・ドラゴリッチ》]]による[[戦闘破壊]]などが考えられる。~

 ただ、逆に言えばこれらの[[カード]]でしかこの[[カード]]を突破出来ないため、[[マストカウンター]]が明確である。~
 特に上記「1.」のパターンの場合、[[融合召喚]]のために使う枠はさほど必要なく、残りはこの[[カード]]と守る事に特化している事が多いため、その布陣を打破する事は容易ではない。~
 [[《魔法族の里》]]にも対応しているため強固な布陣を築きやすく、[[《虚無空間》]]があれば[[壊獣]]ですら対処不可能となる。~
 また、(2)の[[バーン]]や(3)の[[攻撃力]]上昇によって決定力も非常に高く、[[同名カード]]に対する[[1ターンに1度]]の制限もないため、往復1[[ターン]]を経過するだけで決着する可能性も高い。~
 総合的に見て、特化して[[デッキ]]を組んだ場合非常に対処の難しい[[モンスター]]となっている。
 総合的に見て、特化して[[デッキ]]を組んだ場合非常に対処の難しい[[モンスター]]となっている。~

 故に、最も有効的な対抗策はこの[[モンスター]]そのものを[[相手]]に出させない事である。~
 中でも[[《浮幽さくら》]]は[[エクストラデッキ]]内のこの[[カード]]を全て[[除外]]してくるため、特化構築では勝敗に直結しかねない程の[[メタカード]]となる。~

-[[《白き霊龍》]]や[[ドラゴン族]][[デュアル]][[モンスター]]を[[融合素材]]に含んだ場合、それらを[[融合素材]]とした[[通常モンスター]]としてはカウントせず、(2)の[[効果]]の使用回数が増えることはない。~

-''[[《真紅眼融合》]]を用いる場合、[[レッドアイズ]][[モンスター]]かどうかに関わらず「[[ドラゴン族]]の[[効果モンスター]]」を[[融合素材]]にできず、[[《真紅眼の黒竜》]]が必須である''。~
これは、「[[《ブラック・マジシャン》]]+[[ドラゴン族]]の[[効果モンスター]]」で[[融合召喚]]を行う場合、[[レッドアイズ]]を指定していない組み合わせとなるためである。~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22921&keyword=&tag=-1
また、[[《ブラック・マジシャン》]]側も[[手札]]・[[フィールド]]からならば[[融合素材代用モンスター]]でも代用可能だが、[[デッキ]]からでは代用が効かず、[[《ブラック・マジシャン》]]が必須となる。~
そのため、[[《真紅眼融合》]]をフルに活用するのであれば両者ともに[[デッキ]]に投入することが望ましい。~

--[[《真紅眼融合》]]で[[融合召喚]]したこの[[モンスター]]は「[[《真紅眼の黒竜》]]扱い」となるので、2体目のこの[[モンスター]]の[[融合素材]]に使うことができる。~

-その極めて高い性能により登場直後から[[環境]]に影響を与えた[[カード]]である。~
上述した専用[[デッキ]]が組まれるだけでなく、[[融合素材]]2種・[[《真紅眼融合》]]・[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]と共に[[出張]]採用される事も見られる。~

-原作「バトルシティ編」の後半では遊戯(闇遊戯)は諸事情により[[《ブラック・マジシャン》]]と[[《真紅眼の黒竜》]]を[[デッキ]]に混在させている。~
特にバトルシティ準決勝の「vs海馬」戦では両者が[[フィールド]]に並ぶ状況で[[《超魔導剣士−ブラック・パラディン》]]が[[融合召喚]]されている。~
あちらは[[属性]]・[[種族]]・[[手札コスト]]を払う事での[[カウンター]][[効果]]とこの[[カード]]と共通点が多いので、[[融合素材]]の指定はこのシーンを意識したものと思われる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[レッドアイズ]]

-[[《ブラック・マジシャン》]]
-[[《真紅眼の黒竜》]]

//―《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ドラグーンビート】>【正規融合】#variation15]]
-[[【ブラック・マジシャン】]]
-[[【真紅眼の黒竜】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[LEGENDARY GOLD BOX]] LGB1-JP001 &size(10){[[Ultra]],[[20th Secret>Secret#SE20th]]};

**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
***(2)の効果について [#faq2]
Q:[[通常モンスター]][[《ブラック・マジシャン》]]と[[効果モンスター]]の[[《白き霊龍》]]あるいは[[ドラゴン族]][[デュアル]][[モンスター]]を[[融合素材]]に《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を[[融合召喚]]しました。~
  《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の[[効果]]は1[[ターン]]に何回[[発動]]できますか?~
A:《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(2)の[[効果の発動]]できる回数は、[[融合素材]]とした[[《ブラック・マジシャン》]]分の1回となります。(19/12/21)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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