超魔導竜騎士(ちょうまどうりゅうきし)−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》

融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、
その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

 LEGENDARY GOLD BOXで登場する闇属性魔法使い族融合モンスター
 効果の対象にならない耐性破壊耐性効果相手モンスター破壊ダメージを与える効果魔法モンスター効果無効にし破壊して自己強化する効果を持つ。

 融合素材の関係上、採用先は主に【ブラック・マジシャン】【真紅眼の黒竜】となる。
 両デッキを混交するメリットは基本的に無いので、どちらかのデッキにこのカード融合召喚するギミックを投入する形となるだろう。
 幸い、《ブラック・マジシャン》《真紅眼の黒竜》レベル属性通常モンスターサポートカードを共有できるので、構築を意識すれば投入は難しくない。

 【ブラック・マジシャン】の場合は《真紅眼の黒竜》の代わりにドラゴン族効果モンスター融合素材にも使える。
 こちらならば《呪符竜》《竜騎士ブラック・マジシャン》融合素材を共通しているため使い分けが可能で、手札事故のリスクも減らせるので構築も楽になる。
 無論、《ティマイオスの眼》特殊召喚する融合モンスターの選択肢を増やすためにも採用できる。
 これらの方法を取る場合は(2)の発動回数が1ターンに1度になるが、それでも十分な性能を誇ると言える。

 【真紅眼の黒竜】の場合はもう一方の融合素材が、《ブラック・マジシャン》に固定されている。
 《真紅眼融合》によるデッキ融合に対応しており、(2)の発動回数を2度にする融合召喚も狙いやすい。
 ただ、【真紅眼の黒竜】で使用するその他の融合関連のカードとは相性が悪く、《龍の鏡》《オッドアイズ・フュージョン》に対応していない点には注意が必要。
 なお、融合素材代用モンスターの使用は可能だが、《真紅眼融合》によるデッキ融合効果適用できず、他の融合モンスターとの使い分けも幅があまり広くない。
 とは言えこれらの問題点を差し置いてでも余りある強力な効果なので積極的に融合召喚していく価値は高い。

 (1)は効果の対象にならない耐性効果による破壊耐性
 大概の除去弱体化は回避でき、弱点である戦闘破壊についても元々のステータスの高さと(3)で補いやすい。
 自分の効果の対象にもできないタイプの耐性であるため、多くの単体強化も使えないのには注意。
 《真紅眼融合》《真紅眼の黒竜》扱いにした場合の《黒炎弾》も使用不可。

 (2)は相手モンスター除去とその元々の攻撃力分のバーン
 対象をとらない効果であり、その後のバーンによりボード・アドバンテージと同時にライフ・アドバンテージも得られる。
 通常モンスター2体を融合素材にすれば1ターンで2体の破壊も可能なので大幅なアドバンテージとなる。

 (3)は効果の発動無効及び破壊した上で自己強化を行う効果
 手札コストが必要なものの魔法モンスター効果全てに対応でき、無効にするだけではなく破壊まで行える。
 自己強化も1000と大きく、永続するため毎ターン発動できれば、その度に自己強化されていく。

 総じて、高いステータス自己強化による戦闘への強さ・固い耐性・幅広いカウンター性能により場持ちが良い。
 加えて、ボード・アドバンテージライフ・アドバンテージを得られる除去により、居座るだけで戦況をこちら有利に運んでくれる。
 先攻ターン目に立たせておくだけでもプレッシャーとなり、後攻ターン目ならば除去からの攻撃で有用な切り返し札となる。
 また、(2)にも(3)にも同名カードに対する1ターンに1度の制限は存在しないため、複数体並べればそれだけ高い制圧力と除去能力を持つことになる。
 【ブラック・マジシャン】では《黒魔術のヴェール》《黒魔族復活の棺》等の闇属性魔法使い族サポートカードによる蘇生も狙いやすい。
 【真紅眼の黒竜】においてはドラゴン族サポートを受けられないものの、レッドアイズサポートは受けられるため《レッドアイズ・スピリッツ》《真紅眼の鎧旋》蘇生できる。

関連カード

収録パック等