*《&ruby(つうこん){痛恨};の&ruby(うった){訴};え》 [#r1a93e21] 通常罠 相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体の コントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、 攻撃宣言をする事もできない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:5/21発売のVJより [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場する[[通常罠]]。~ [[直接攻撃]]を[[トリガー]]とする[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ。~ [[コントロール奪取]]された[[相手]]は[[バトルフェイズ]]を終えるか、そのまま奪われた[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するかを選ぶ事になる。~ // また2体しか[[モンスター]]がいなければ、そのまま[[バトルフェイズ]]を終了せざるをえなくなる。~ //いや、攻撃してきたモンスターを奪う可能性もあるから、結局2択 [[コントロール奪取]]は次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]まで続くが、2つの[[デメリット]]が付与される。~ 確実に[[リリース]]や[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]として使用してしまいたい。~ [[《アストラルバリア》]]を併用すれば[[ダメージ]]こそ受けるものの、[[モンスター]]を守りつつ、相手[[モンスター]]の[[コントロール]]を奪える。~ しかしこの[[カード]]を[[発動]]しうる状況ではこちらが劣勢になっている場合が多い。~ 多少の[[カード・アドバンテージ]]の消費は無視して、[[相手]]が攻め込んでくる事もあるだろう。 -[[守備力]]を参照して[[コントロール奪取]]をするが、[[守備表示]]になるわけではない。~ //[[攻撃表示]]の低[[攻撃力]][[モンスター]]を奪う事は避けたい。~ //避けたいっていってもモンスター選べないし。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ //**関連カード //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#te913fa9] -[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP063 //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。