痛恨(つうこん)(うった)え/Heartfelt Appeal》

通常罠
相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体の
コントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。

 PHOTON SHOCKWAVEで登場した通常罠
 直接攻撃トリガーとするコントロール奪取効果を持つ。

 奪うモンスター守備力次第であるため、必ずしも攻撃力の高いモンスターを奪えるとは限らない。
 高攻撃力モンスターを奪えば後続の攻撃を止められるが、奪えるモンスターより攻撃力の高いモンスターがいる場合、続く攻撃で奪ったモンスター戦闘破壊されてしまう。
 どうしても奪ったモンスター戦闘破壊を避けたい場合、最後のモンスター直接攻撃トリガー発動すると良いだろう。
 また《アストラルバリア》を使用すれば、自分フィールド上のモンスターの有無に関係なく発動でき、コントロール奪取が可能。
 しかし、どちらにせよ戦闘ダメージを防ぐ事はできず、メインフェイズ2での効果破壊などは防ぎようがない。
 また、奪ったモンスターは2つのデメリットを負うので、自分ターン中にシンクロ素材エクシーズ素材にする等して処理してしまいたい。

 相手の場に影響されやすいため、汎用性はあまり高くない。
 また、フリーチェーンではないため、事前に処理される事もある。
 しかし、上手くはまれば大きな見返りを得る事ができる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:この効果コントロール奪取したモンスターは、次の自分エンドフェイズ以降も攻撃できず効果無効のままですか?
A:そのモンスターコントロールが元々の持ち主に戻った場合、そのモンスター攻撃でき、効果無効化されません。(11/07/18)

Q:対象をとる効果ですか?
A:いいえ、対象をとりません。(11/07/16)

Q:相手モンスターカードゾーンモンスターが3体存在し、そのうち1体のコントロールを得ました。 次の自分のターン《おジャマ・キング》融合し、相手モンスターカードゾーン3箇所を使用不可能にした場合、どういった処理を行いますか?
A:その場合、コントロールを得た相手のモンスター墓地に送られます。(12/03/28)