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*《&ruby(つうこん){痛恨};の&ruby(うった){訴};え》 [#r1a93e21]
通常罠
相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体の
コントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、
攻撃宣言をする事もできない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:5/21発売のVJより
[[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場する[[通常罠]]。~
[[直接攻撃]]を[[トリガー]]とする[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ。~
[[コントロール奪取]]された[[相手]]は[[バトルフェイズ]]を終えるか、そのまま奪われた[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するかを選ぶ事になる。~
// また2体しか[[モンスター]]がいなければ、そのまま[[バトルフェイズ]]を終了せざるをえなくなる。~
//いや、攻撃してきたモンスターを奪う可能性もあるから、結局2択
[[コントロール奪取]]は次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]まで続くが、2つの[[デメリット]]が付与される。~
確実に[[リリース]]や[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]として使用してしまいたい。~
[[《アストラルバリア》]]を併用すれば[[ダメージ]]こそ受けるものの、[[モンスター]]を守りつつ、相手[[モンスター]]の[[コントロール]]を奪える。~
しかしこの[[カード]]を[[発動]]しうる状況ではこちらが劣勢になっている場合が多い。~
多少の[[カード・アドバンテージ]]の消費は無視して、[[相手]]が攻め込んでくる事もあるだろう。
多少の[[カード・アドバンテージ]]の消費は無視して、[[相手]]が攻め込んでくる事もあるだろう。~
[[《アストラルバリア》]]を併用すれば[[ダメージ]]こそ受けるものの、[[モンスター]]を守りつつ、[[コントロール奪取]]を行える。~
-[[守備力]]を参照して[[コントロール奪取]]をするが、[[守備表示]]になるわけではない。~
//[[攻撃表示]]の低[[攻撃力]][[モンスター]]を奪う事は避けたい。~
//避けたいっていってもモンスター選べないし。
[[攻撃表示]]の低[[攻撃力]][[モンスター]]を奪う状況での[[発動]]は考えたい。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
//**関連カード
//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#te913fa9]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP063
//**FAQ
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。