*《&ruby(つうこん){痛恨};の&ruby(うった){訴};え》 [#r1a93e21] 通常罠 相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体の コントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、 攻撃宣言をする事もできない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:5/21発売のVJより [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場する[[通常罠]]。~ [[直接攻撃]]を[[トリガー]]とする[[コントロール奪取]][[効果]]を持つ。 奪う[[モンスター]]は[[守備力]]次第であるため、必ずしも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を奪えるとは限らない。~ 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を奪えば後続の[[攻撃]]を止められるが、奪える[[モンスター]]より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいる場合、続く[[攻撃]]で奪った[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]されてしまう。~ どうしても奪った[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を避けたい場合、最後の[[モンスター]]の[[直接攻撃]]を[[トリガー]]に[[発動]]すると良いだろう。~ また[[《アストラルバリア》]]を使用すれば、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]の有無に関係なく[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]が可能。~ しかし、どちらにせよ[[戦闘ダメージ]]を防ぐ事はできず、[[メインフェイズ]]2での[[効果]][[破壊]]などは防ぎようがない。~ また、奪った[[モンスター]]は2つの[[デメリット]]を負うので、[[自分]]の[[ターン]]中に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]等で処理してしまいたい。 [[相手]]の場に影響されやすいため、[[汎用性]]はあまり高くない。~ また、[[フリーチェーン]]ではないため、事前に処理される事もある。~ しかし、上手くはまれば大きな見返りを得る事ができる。 -[[守備力]]を参照して[[コントロール奪取]]をするが、[[守備表示]]になるわけではない点に注意。 -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXALの「遊馬vs風也」戦で遊馬が使用。~ 《野獣戦士ピューマン》の[[直接攻撃]]を受けた時に[[発動]]し《鉄巨人アイアンハンマー》の[[コントロール]]を得た。~ その後、特に何もしないまま[[コントロール]]を戻したが、[[罠カード]]《仕込みサイクロン》の[[トリガー]]に利用した。 --アニメでは[[モンスター]]の[[効果]][[無効]]や[[攻撃宣言]]できない[[デメリット]]はなく、[[コントロール]]が戻るのは次の[[相手]]の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]だった。 //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ //**関連カード //-[[《地砕き》]] //-[[《エーリアン・ブレイン》]] //-[[《精神操作》]] //関連するか微妙なので問題なければコメントアウト解除お願いします。 //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#te913fa9] -[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP063 //**FAQ //Q:この[[効果]]で[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]は、次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]以降も[[攻撃]]できず[[効果]][[無効]]のままですか?~ //A:(発売をお待ちください) //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。