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*《&ruby(つうこうぜい){通行税};/Toll》 [#m77f55fe]
永続魔法
お互いのプレイヤーは攻撃を行う場合、
500ライフポイントを払い攻撃宣言をしなければならない。
[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[ルール介入]]型[[永続魔法]]。~
「攻撃をしない[[デッキ]]」で使いたい。
[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]で登場した[[永続魔法]]。~
[[攻撃宣言]]に[[ライフコスト]]を要求する[[ルール介入]]型カード。~
「[[攻撃]]をしない[[デッキ]]」で使いたい。
この[[効果]]は[[デュエル]]後半になると地味に効いてくる。~
序盤に[[発動]]しても大抵は構わずに[[攻撃]]されるため、[[ロック]]としての影響は微弱。~
むしろ[[バーン]][[カード]]と見るべきだろう。
[[相手]]の残り[[ライフ]]を500(×[[発動]]している《通行税》の枚数)未満にすることで[[攻撃宣言]]をシャットアウトできる。~
他の[[ロック]]パーツよりも安定しないが、[[効果を受けない]][[モンスター]]を止める事が出来るのは他にはない利点である。
[[《くず鉄のかかし》]]といった[[ロック]]パーツと併用する事でそれなりに嫌らしい働きはする。~
特に、[[《シャトルロイド》]]と併用すると[[攻撃]]の[[巻き戻し]]が発生して合計2000ポイントの[[ダメージ]]が狙える。~
[[コンボ]]の[[ロック]]カードとしての抑制力はまあまあと言った所だろう。~
しっかり構築すればバーンカードとしても悪くは無い。
-英語名は「Toll」(使用料や通行料を意味する)。~
「(《通行税》を)取る」と覚えたい。
-原作・アニメにおいて―~
バトルシティにおける「バクラVSマリク」戦にてバクラが類似効果を持つ[[永続罠]]《戦慄のアースバウンド》を使用している。~
バトルシティにおける「バクラVSマリク」戦にてバクラが類似[[効果]]を持つ[[永続罠]]《戦慄のアースバウンド》を使用している。~
「[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]」「[[ライフコスト]]ではなく[[ダメージ]]」「[[ダメージ]]は[[相手]]のみ」など、幾つかの点では異なるが。
-コナミのゲーム作品において―~
[[遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm5/]]は最初に出たOCG準拠のソフトで、後の[[遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm6/]]よりも解釈違いは少ない方だったが、《通行税》をかけた状態で敵を500未満の[[ライフ]]を残してしまうと敵[[バトルフェイズ]]で[[無限ループ]]のバグが発生しリセットしかできなくなる。
[[遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm5/]]は最初に出たOCG準拠のソフトで、後の[[遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm6/]]よりも解釈違いは少ない方だったが、《通行税》をかけた状態で敵を500未満の[[ライフ]]で残してしまうと敵[[バトルフェイズ]]で[[無限ループ]]のバグが発生しリセットしかできなくなる。
**関連カード [#qaa53215]
-[[《魔力の枷》]]
**収録パック等 [#o277e83d]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP019
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-023
-[[Magic Ruler −魔法の支配者−]] MR-34 &size(10){[[Rare]]};
//**FAQ [#e411fda8]
//Q:~
//A: