永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。 フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、 代わりに相手フィールドのモンスターを墓地へ送る事もできる。 (2):自分スタンバイフェイズに、このカードの(1)の効果で 自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを破壊し、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
COLLECTORS PACK 2018で登場する永続魔法。
発動時に自分(特定条件下で相手)のフィールドのモンスター1体を墓地へ送る効果、このカードを自壊させ、その時墓地へ送ったモンスターを自分フィールドに蘇生させる効果を持つ。
《シュトロームベルクの金の城》がない場合、墓地送りかつ特殊召喚版の《ワーム・ホール》のような効果と言える。
墓地へ送られたあるいは特殊召喚に成功したトリガーを持つモンスターを併用し、その効果を使うことになる。
しかし、永続魔法のこのカードが残っている必要があり、次の自分スタンバイフェイズまでに除去されると蘇生できない。
また、先に対象のモンスターを蘇生されるなどして墓地を離れても意味がなくなる。
基本的には《シュトロームベルクの金の城》と併用する防ぎにくい除去カードとして考え、状況が噛み合った際はコントロール奪取あるいは自分カードとのコンボを考える運用が良い。
《シュトロームベルクの金の城》に関する効果を持つモンスターは特殊召喚に成功したトリガーを持つモンスターが多く、特に《鉄のハンス》と《鉄の騎士》は相性が良い。
しかし前述の通り即効性がなく除去に弱いため、蘇生目的で使うなら《戦線復帰》などの汎用蘇生カードで十分な場合が多いだろう。