フィールド魔法 (1):フィールドのドラゴン族モンスターの守備力は300アップする。 (2):お互いに、フィールドのリンクモンスターより リンクマーカーの数が少ないリンクモンスターをリンク召喚できず、 リンクモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 (3):フィールドにサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合、以下の効果を適用する。 ●サイバース族モンスターが発動した効果は無効化される。 ●フィールドのサイバース族モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果の対象にもならない。
EXTREME FORCEで登場したフィールド魔法。
ドラゴン族を強化する効果、リンク召喚の制限とリンクモンスター以外の攻撃を封じる効果、特定条件下でフィールドのサイバース族を無力化する効果を持つ。
(1)でドラゴン族を強化できるが、数値は少なく守備力だけしか強化できないのでオマケに近い。
ただ、後述の(2)とも相性の良い《弾帯城壁龍》と合わせれば戦闘にもある程度強くなる。
(2)はフィールドのリンクモンスターのリンクマーカーより少ないリンク召喚とリンクモンスター以外の攻撃を封じる効果。
現在の環境ではリンク2以下を経由してリンク召喚するパターンが多く、こちらが先にリンク3以上を出せば相手の行動に大きな制限をかけられる。
攻撃制限により相手もリンク3以上を狙いたいところだが、リンク1、2のリンク召喚が行えないため真っ当にモンスター3体を揃える必要がある。
中でも耐性と打点を備える《ヴァレルロード・ドラゴン》や《双穹の騎士アストラム》は除去もされにくい。
特に魔法・罠カードの除去を《トロイメア・フェニックス》に頼っているデッキには刺さりやすい。
リンクモンスター以外では、高リンクのリンク召喚を封じやすい《弾帯城壁龍》と併用してより確実にロックしても良いだろう。
特殊召喚を封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》と併用すればリンク召喚自体不可能になり、攻撃される恐れもなくなる。
(3)はサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合に適用されるサイバース族メタ効果。
どちらのフィールドにサイバース族リンクモンスターが存在していても適用され、殆どの行動を封じられるので、サイバース族との併用は難しい。
サイバース族リンクモンスターが1体だけなら適用されないため、自分フィールドのみに存在する場合は適当なリンク素材にして数を減らせば突破はできる。
相手フィールドにもサイバース族リンクモンスターが存在する場合は対応が難しくなり、リンクモンスターを出せば(3)の、リンクモンスターを出さなければ(2)のロックに引っかかる羽目になる。
エクストラデッキにサイバース族以外で高リンクのリンクモンスターを採用しておき、そちらで対処するのが無難な解決策といったところか。
もっとも、その場合相手のサイバース族もロックに掛かっている状況なので、こちらがロックを解除すると相手も動ける様になってしまう。
なお3つの効果は全てお互いに関わる効果なので逆利用されないように注意したい。
折角出した《ヴァレルロード・ドラゴン》をコントロール奪取でもされようものなら一転して邪魔なカードになりかねない。
フィールド魔法 (1):このカードはこのカード以外の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドのドラゴン族モンスターの守備力は300アップする。 (3):お互いのプレイヤーは、お互いのフィールドのリンクモンスターの中で リンクマーカーの数が一番多いモンスターよりもリンクマーカーの数が少ないモンスターのリンク召喚ができず、 リンクモンスター以外のモンスターで攻撃宣言できない。 (4):フィールドにサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合にこの効果を発動できる。 このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いの手札・フィールド・墓地のサイバース族モンスターは攻撃できず、 攻撃対象及び効果の対象にならず、その効果は無効になる。 この時、自身のフィールドのモンスターがサイバース族モンスターのみのプレイヤーへの攻撃は直接攻撃になる。 (5):このカードの(4)の効果の適用時にフィールドに存在したサイバース族モンスターが、 全てフィールドから離れた場合に発動する。このカードを破壊する。OCGでは効果破壊耐性は無くなっているものの自壊デメリットも無くなっている。