効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1200 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に自分は1000ライフポイント回復する。 さらにフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
ストラクチャーデッキ−閃光の波動−で登場した、光属性・天使族の下級モンスター。
カウンター罠が発動される度にライフポイントを回復する永続効果を持つ。
攻撃力1600と、戦闘能力はまずまずである。
また、《天空の聖域》が存在する時限定だが、カウンター罠の発動と同時に相手のカードを1枚破壊出来るのは大きな強み。
破壊対象は相手フィールド上に限定されるので、相手のフィールドががら空きの場合でも、安心してカウンター罠を使うことが出来る。
《天空の聖域》自体も、ライフ・アドバンテージに結びつくこのカードの効果と相性が良い。
この破壊効果は回復効果の処理時に《天空の聖域》の有無を確認し、同時に処理を行う永続効果であり、チェーンには乗らない。
つまりカウンター罠の発動時には破壊効果の発生は決定していないため、対象を取らない効果として扱われる。
さらに言うとこの破壊効果はチェーンに乗らないため《我が身を盾に》や《光と闇の竜》等で無効に出来ない。
相手フィールド上のカードを何でも破壊出来るのはなかなかに強力。
しかし、カウンター罠が発動されなければこの効果は使えないため、やや後ろ向きな効果であるのは否めない。
さらに、《天空の聖域》が発動していないとライフ回復のみで終わってしまうため、発動条件としてはやや厳しい。
だが、《神の宣告》《盗賊の七つ道具》《攻撃の無力化》《強烈なはたき落とし》では1:2交換、《マジック・ジャマー》《天罰》なら2:2交換に持ち込める。
汎用性の高いカウンター罠の高いコストを埋め合わせる、またはそれ以上の働きをしてくれるだろう。
通常、パーミッションというのはライフコストが重いので、ライフ回復効果もそれなりに役に立ってくれる。
《豊穣のアルテミス》の効果の方が《天空の聖域》を発動せずともドローでき、汎用性が高い。
但し、《天空聖者メルティウス》の1:1交換能力は相手のフィールドに干渉することができる。
パーミッションの弱点の一つである「既に出てしまったカードに対処できない事」への対策の一つにもなり得るカードである。
最大のメリットは条件がカウンター罠が発動さえすればいい事。
つまりカウンター罠そのものは無効となるものの《王宮のお触れ》を叩き壊す事ができるのだ。
また、いざとなれば自分のカードの発動や召喚に対してカウンター罠を発動し、能動的に《王宮のお触れ》を叩き割ることもできる。
マッチ2戦目以降など、メタを張られたあとでは重要な戦術なので、覚えておいて損はない。
恐ろしいことにライフ回復と破壊の効果は相手のカウンター罠の発動に対しても適用する。
居るだけで相手のカウンター罠に対する抑制効果が見込める点もこのカードのメリットの一つと言えるだろう。
この効果の特性上パーミッションが相手の場合に無類の強さを発揮する。場に《天空の聖域》とこのカードがあるだけで相手は何も出来なくなるだろう。
Q:どのタイミングで回復(破壊)しますか?
A:カウンター罠の処理が終わった直後です。
例えば「1:《最終戦争》」「2:《マジック・ドレイン》」「3:《神の宣告》」とチェーンが積まれたとします。
この場合、逆順処理で「3:《マジック・ドレイン》を無効」にし回復(破壊)、「2:発動・効果無効により処理なし」(回復もなし)の後「1:全体除去」を行います。
Q:回復と破壊の効果を任意の順番で適用する事が出来ますか?
A:いいえ、出来ません。テキストに書いてある通り、回復後に破壊効果の適用となります。(07/06/29)
Q:ダメージステップ中にカウンター罠を発動しました。
この時に効果で戦闘を行っているモンスターを破壊した場合、どうなりますか?
また、「ダメージ計算前」と「ダメージ計算中」で処理に差は発生しますか?
A:調整中