*《&ruby(エンジェルセイント){天空聖者};メルティウス/Meltiel, Sage of the Sky》 [#m4e54797]
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 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1600/守1200
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 カウンター罠が発動される度に自分は1000ライフポイント回復する。
 さらにフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、
 相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、自分は1000LP回復し、
 フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

 [[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]で登場した、[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[カウンター罠]]が[[発動]]される度に[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[永続効果]]を持つ。~
 [[攻撃力]]1600と、[[戦闘]]能力はまずまずである。
 [[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[カウンター罠]]が[[発動]]される度に[[ライフポイント]]を[[回復]]し、[[《天空の聖域》]]が存在する場合は更に[[単体除去]]を行う[[永続効果]]を持つ。~

 また、[[《天空の聖域》]]が存在する時限定だが、[[カウンター罠]]の[[発動]]と同時に[[相手]]の[[カード]]を1枚[[破壊]]出来るのは大きな強み。~
 [[破壊]][[対象]]は[[相手]][[フィールド]]上に限定されるので、[[相手]]の[[フィールド]]ががら空きの場合でも、安心して[[カウンター罠]]を使うことが出来る。~
 [[《天空の聖域》]]自体も、[[ライフ・アドバンテージ]]に結びつくこの[[カードの効果]]と相性が良い。~
 この[[破壊]][[効果]]は[[回復]]の[[効果]]処理時に[[《天空の聖域》]]の有無を確認し、同時に処理を行う[[永続効果]]であり、[[チェーン]]には乗らない。~
 つまり[[カウンター罠]]の[[発動]]時には[[破壊効果>破壊]]の発生は決定していないため、[[対象]]を取らない[[効果]]として扱われる。~
 さらに言うとこの[[破壊]][[効果]]は[[チェーン]]に乗らないため[[《我が身を盾に》]]や[[《光と闇の竜》]]等を含むほぼすべての[[カード]]で[[無効]]に出来ない。
 [[《天空の聖域》]]搭載型[[【エンジェル・パーミッション】]]の専用[[カード]]。~
 単体でも[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]の[[ライフコスト]]を賄えるが、[[カード・アドバンテージ]]を考えれば[[《天空の聖域》]]を併用して[[破壊]][[効果]]まで使うべきだろう。~
 [[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]、[[《強烈なはたき落とし》]]では[[1:2交換>1:1交換]]、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《天罰》]]でも[[2:2交換>1:1交換]]に持ち込める。~
 [[強制効果]]だが[[破壊]][[対象]]が[[相手]][[フィールド]]に限定されるので、自滅の心配もない。~
 [[パーミッション]]の弱点である「既に出てしまった[[カード]]に対処できない事」への対策となるだろう。~
 [[《天空の聖域》]]自体も[[ライフ・アドバンテージ]]に結びつくこの[[カードの効果]]と相性が良い。~

 [[相手]][[フィールド上のカード]]を何でも[[破壊]]出来るのはなかなかに強力。~
 しかし、[[カウンター罠]]が[[発動]]されなければこの[[効果]]は使えないため、やや後ろ向きな[[効果]]であるのは否めない。~
 さらに、[[《天空の聖域》]]が[[発動]]していないと[[ライフ回復]]のみで終わってしまうため、[[発動条件]]としてはやや厳しい。~
 だが、[[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]][[《攻撃の無力化》]][[《強烈なはたき落とし》]]では1:2交換、[[《マジック・ジャマー》]][[《天罰》]]なら[[2:2交換>1:1交換]]に持ち込める。~
 [[汎用性]]の高い[[カウンター罠]]の高い[[コスト]]を埋め合わせる、またはそれ以上の働きをしてくれるだろう。~
 通常、[[パーミッション]]というのは[[ライフコスト]]が重いので、[[ライフ回復]][[効果]]もそれなりに役に立ってくれる。
-[[効果]]について。~

 [[《豊穣のアルテミス》]]の[[効果]]の方が[[《天空の聖域》]]を[[発動]]せずとも[[ドロー]]でき、[[汎用性]]が高い。~
 但し、《天空聖者メルティウス》の[[1:1交換]]能力は[[相手]]の[[フィールド]]に干渉することができる。~
 [[パーミッション]]の弱点の一つである「既に出てしまった[[カード]]に対処できない事」への対策の一つにもなり得るカードである。
--[[回復]]と[[破壊]]は1つの[[永続効果]]であり、[[チェーンブロック]]を作らない。~
[[カウンター罠]]の[[効果]]処理が終了した直後に[[適用]]、処理される。~

 最大の[[メリット]]は条件が[[カウンター罠]]が[[発動]]さえすればいい事。~
 つまり[[カウンター罠]]そのものは[[無効]]となるものの[[《王宮のお触れ》]]を叩き壊す事ができるのだ。~
 また、いざとなれば自分の[[カードの発動]]や[[召喚]]に対して[[カウンター罠]]を[[発動]]し、能動的に[[《王宮のお触れ》]]を叩き割ることもできる。~
 [[マッチ]]2戦目以降など、[[メタ]]を張られたあとでは重要な戦術なので、覚えておいて損はない。
---例えば、[[チェーン]]1:[[《大嵐》]]、[[チェーン]]2:[[《強制脱出装置》]]、[[チェーン]]3:[[《ギャクタン》]]と[[チェーン]]が組まれた場合。~
まず逆順処理で[[《ギャクタン》]]の[[効果]]が処理され、その直後に《天空聖者メルティウス》の[[効果]]を[[適用]]、[[回復]]が行われる。~
この時点で[[フィールド]]に[[《天空の聖域》]]が存在すれば、[[回復]]と同時に[[破壊]]処理も行う。~
[[チェーン]]2の[[《強制脱出装置》]]は[[発動]]が[[無効]]になっているので処理を行わず、最後に[[チェーン]]1の[[《大嵐》]]の処理に入る。~

 恐ろしいことに[[ライフ回復]]と[[破壊]]の[[効果]]は[[相手]]の[[カウンター罠]]の[[発動]]に対しても[[適用]]する。~
 居るだけで[[相手]]の[[カウンター罠]]に対する抑制効果が見込める点もこの[[カード]]の[[メリット]]の一つと言えるだろう。
--[[《王宮のお触れ》]]などで[[カウンター罠]]の''[[効果]]''が[[無効]]となっても問題なく[[適用]]される。~
[[相手]]が[[手札]]を捨てて[[《マジック・ドレイン》]]を[[無効]]にした場合も、[[適用]]される。~
ただし[[カウンター罠]]の''[[発動]]''を[[無効]]にされた場合は[[適用]]されない。~

 この[[効果]]の特性上[[パーミッション]]が[[相手]]の場合に無類の強さを発揮する。場に[[《天空の聖域》]]とこの[[カード]]があるだけで[[相手]]は何も出来なくなるだろう。~
 また、[[《スターダスト・ドラゴン》]]にとってもこの[[カード]]はまさに天敵と言える。~
 [[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[カウンター罠]]による[[破壊]]にもこの[[カード]]による[[破壊]]にも対応できないのだ。
--[[相手]]の[[カウンター罠]]の[[発動]]に対しても[[適用]]される。~

-[[破壊]][[効果]]も[[永続効果]]である。~
[[自壊]]を除けば、[[チェーン]]に乗らない[[破壊]][[効果]]は非常に珍しい。~
[[チェーン]]に乗らないので[[《サイクロン》]]や[[《スケープ・ゴート》]]などを有無を言わさず潰せるのは恐ろしい。~
一度でも[[カウンター罠]]が[[発動]]されてしまえば、この[[カード]]の[[破壊]][[効果]]を止めることは不可能となる。~
[[戦闘]]以外の方法で[[《光と闇の竜》]]を問答無用に[[破壊]]できる唯一と言っても良い[[モンスター]]。~
また、[[永続魔法]]や[[装備魔法]]、[[フィールド魔法]]に対して[[《マジック・ドレイン》]]を使った場合、例え[[魔法カード]]を捨てられて[[《マジック・ドレイン》]]が[[無効]]にされたとしても、この[[カードの効果]]でその[[永続魔法]]などを[[発動]]前に[[破壊]]することができる。~
[[永続効果]]故に同じ[[天使族]]である[[《エンジェルO7》]]とは好相性。
-先述の通り、[[回復]][[効果]]だけでなく[[破壊]][[効果]]も[[永続効果]]であり、[[チェーンブロック]]を作らない。~
[[自壊]]を除けば、[[チェーンブロック]]を作らない[[破壊]][[効果]]は非常に珍しい。~

--[[チェーンブロック]]を作らない[[破壊]][[効果]]なので、この[[効果]]処理に対して何らかの[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]する事はできない。~

--[[永続効果]]なので[[対象をとらない効果]]である。~


-元ネタは、ローマ神話における商業の神メルクリウスだろうか。~
メルクリウスは、水星の英語名[[マーキュリー>《英知の代行者 マーキュリー》]]の語源である。~
なお、メルクリウスはギリシャ神話ではヘルメスに該当する。

-[[イラスト]]は[[《天空勇士ネオパーシアス》]]によく似ている。~
同じ[[ストラクチャーデッキ]]で登場した事や、名前にも共通点があるので何か関係があるのかもしれない。
単に同じ結晶の体を持つというだけでなく、胸や腰の翼、鎧や顔の形、胴回りのリングとそれに巻き付いている装飾([[《天空勇士ネオパーシアス》]]は頭上に移動)など、極めて共通点が多い。~
名前にも共通点があるので、何か関係があるのかもしれない。

//-原作・アニメにおいて―~

-神話・伝承において―~
元ネタは、ローマ神話における商業の神メルクリウスだろうか?~
メルクリウスは、水星の英語名マーキュリー(…[[《英知の代行者 マーキュリー》]]参照)の語源である。~
なお、メルクリウスはギリシャ神話ではヘルメス(…[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]]参照)に該当する。
//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#x62be9d9]
**関連カード [#card]
-[[《天空の聖域》]]

-[[《天空賢者ミネルヴァ》]]
-[[《豊穣のアルテミス》]]
-[[《救済のレイヤード》]]

-[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]

―[[ライフコスト]]を必要とする[[カウンター罠]]
-[[《虚無を呼ぶ呪文》]]
-[[《神の宣告》]]
-[[《ゴブリンのその場しのぎ》]]
-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《誤作動》]]
―[[チェーンブロック]]を作らない[[破壊]][[効果]]([[自壊]]を除く)
//-[[《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》]]

―[[チェーン]]に乗らない[[破壊]][[効果]]
-[[《ポールポジション》]]
-[[《グレイモヤ不発弾》]]
-[[《安全地帯》]]
//安全地帯があってリビングデッド系が無いので

**収録パック等 [#rdf2bf2d]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP002
-[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP001 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[ストラクチャーデッキR−神光の波動−]] SR05-JP006

**FAQ [#m9453152]
Q:どのタイミングで[[回復]]([[破壊]])しますか?~
**FAQ [#faq]
Q:どのタイミングで[[回復]]([[破壊]])しますか?~
A:[[カウンター罠]]の処理が終わった直後です。~
 例えば「1:[[《最終戦争》]]」「2:[[《マジック・ドレイン》]]」「3:[[《神の宣告》]]」と[[チェーン]]が積まれたとします。~
 この場合、逆順処理で「3:[[《マジック・ドレイン》]]を[[無効]]」にし[[回復]]([[破壊]])、「2:[[発動]]・[[効果]][[無効]]により処理なし」([[回復]]もなし)の後「1:[[全体除去]]」を行います。
 例えば「1:[[《最終戦争》]]」「2:[[《マジック・ドレイン》]]」「3:[[《神の宣告》]]」と[[チェーン]]が積まれたとします。~
 この場合、逆順処理で「3:[[《マジック・ドレイン》]]を[[無効]]」にし[[回復]]([[破壊]])、「2:[[発動]]・[[効果]][[無効]]により処理なし」([[回復]]もなし)の後「1:[[全体除去]]」を行います。

Q:[[回復]]と[[破壊]]の[[効果]]を任意の順番で[[適用]]する事が出来ますか?~
//A:いいえ、出来ません。テキストに書いてある通り、[[回復]]後に[[破壊]][[効果]]の適用となります。(07/06/29)%%~
A:[[回復]]と[[破壊]]をテキスト通りにしなくても大丈夫です(08/06/04)
Q:[[回復]]と[[破壊]]の処理は同時に行われますか?それとも[[回復]]の後に[[破壊]]が処理されますか?~
A:同時に行われます。(15/12/06)~

//Q:[[回復]]と[[破壊]]の[[効果]]を任意の順番で[[適用]]する事ができますか?~
//A:いいえ、できません。[[テキスト]]に書いてある通り、[[回復]]後に[[破壊]][[効果]]の[[適用]]となります。(09/07/19)
//09/07/19に電話で再度確認してみたところ、[[回復]]の後に[[破壊]][[効果]]を適用しなければならず、順番を変える(破壊を先にする)事はできないという回答をいただきました。

Q:[[ダメージステップ]]中に[[カウンター罠]]を[[発動]]しました。~
 この時に[[効果]]で[[戦闘]]を行っている[[モンスター]]を[[破壊]]した場合、どうなりますか?~
 また、「[[ダメージ計算]]前」と「[[ダメージ計算]]中」で処理に差は発生しますか?~
A:[[調整中]]
 また、「[[ダメージ計算前]]」と「[[ダメージ計算]]中」で処理に差は発生しますか?~
A:[[ダメージ計算前]]に[[破壊]]した場合、[[ダメージ計算]]は行われない為、[[戦闘ダメージ]]を受けず[[モンスター]]は[[戦闘]]によって[[破壊]]されません。~
  [[ダメージ計算後]]に[[破壊]]した場合には、既に[[ダメージ計算]]を行っているため、[[戦闘ダメージ]]を受け[[モンスター]]も[[戦闘]]によって[[破壊]]されます。(10/09/06)

Q:[[破壊]][[効果]]は[[対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:いいえ、[[対象]]をとりません。

Q:この[[カード]]がフィールド上に存在するとき、[[《天空の聖域》]]を[[発動]]した所、[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]されました。~
Q:この[[カード]]が[[フィールド]]に存在するとき、[[《天空の聖域》]]を[[発動]]した所、[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]されました。~
  更に[[《王家の呪い》]]を[[チェーン]]した場合、[[《王家の呪い》]]処理後に[[破壊]][[効果]]を[[適用]]できますか?~
A:[[調整中]]。(08/07/09)
//A:[[《王家の呪い》]]の[[効果処理時]]に[[《天空の聖域》]]の[[効果]]がまだ[[適用]]されていないので、[[破壊]][[効果]]は使用できません。(10/12/27)
A:その場合でも、《天空聖者メルティウス》の[[効果]]は[[適用]]されます。(14/04/16)

Q:[[フィールド]]に[[《天空の聖域》]]が存在している状態で[[お互い]]の[[フィールド]]に《天空聖者メルティウス》が存在しています。~
  この状態でいずれかの[[プレイヤー]]が[[カウンター罠]]を[[発動]]した場合、[[お互い]]の《天空聖者メルティウス》の[[回復]]と[[破壊]]の[[効果]]はどちらが先に[[適用]]されますか?~
  また《天空聖者メルティウス》の[[効果]]で[[相手]]の《天空聖者メルティウス》を[[破壊]]した場合、[[相手]]の《天空聖者メルティウス》の[[破壊]]と[[回復]]の[[効果]]を止めることはできますか?~
A:《天空聖者メルティウス》の[[効果]]処理を行う順番は、[[ターンプレイヤー]]のものからとなります。~
  なお、[[ターンプレイヤー]]の《天空聖者メルティウス》の[[効果]]によって[[相手]]の《天空聖者メルティウス》を[[破壊]]した場合には、[[相手]]は《天空聖者メルティウス》の[[効果]]を処理する事はできません。(10/11/29)

Q:[[《天空の聖域》]]が存在している時、「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《マジック・ジャマー》]]」と[[チェーン]]が積まれました。~
  [[ライフ回復]]と[[破壊]]が処理された後、[[《油断大敵》]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(15/12/04)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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