リバース・効果モンスター 星3/光属性/昆虫族/攻 200/守1400 (1):このカードがリバースした場合、 相手フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動する。 次の自分エンドフェイズまで、その機械族モンスターのコントロールを得る。 (2):このカードがモンスターとの戦闘で破壊された場合に発動する。 そのモンスターの攻撃力・守備力を500ダウンする。
遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶 付属カードで登場した光属性・昆虫族の下級リバースモンスター。
リバースした場合に機械族モンスター1体をコントロール奪取する誘発効果と、戦闘破壊した相手モンスターを弱体化させる誘発効果を持つ。
《DNA改造手術》で機械族を宣言すれば、種族に関係なく効果を発動できる。
奪った後は、自分ターンでリリースするして使い切りたい。
コントロール奪取効果には珍しく、その期間が長いのもありがたい。
相手ターンに発動する事になっても、無駄になりにくい点が評価できる。
ただ、第1の効果と第2の効果がアンチシナジーなのが気に掛かる所。
コントロール奪取対象の攻撃力がダウンしてしまうのでは旨みが少ない。
基本的には機械族デッキが環境で台頭した際にメタカードとして投入を検討すべきカード。
しかしリバース効果を使用する場合はそれに応じたサポートが必要になり、デッキを選ぶ事になる。
基本的には《エレクトリック・ワーム》や《システム・ダウン》を使うのが優先されるが、相手ターンでもリバースできる構築や《DNA改造手術》を投入しているデッキならば採用できるだろう。