*《電脳増幅器/Amplifier》 [#w6608d38]
 装備魔法
 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。
 このカードが装備されている限り、装備モンスターのコントローラーは
 装備モンスターの効果によって罠カードの効果を無効化されない。
 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
 このカードの発動と効果は無効化されない。

 [[天空の聖域]]で登場した、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]専用のサポートカード。~

 相手の[[罠カード]]のみを封じることが出来るため、一見強そうに見える[[装備魔法]]。~
 しかし、所詮は[[装備魔法]]であり、投入するに当たって最低限まで減らしておいた罠が使えるようになっても、1枚分の[[ディスアドバンテージ]]を背負ってしまうために使い勝手は非常に悪い。~
 昨今の風潮では、[[相手]]の罠も少なく構築されているだろうから、一方的に封じられるとは言えそれ程の拘束力は無い。~
 無論、このカードに当て込んで、[[デッキ]]に罠を多く入れることも不可能。~
 また、当然だが、このカードを[[破壊]]されると同時に[[装備モンスター]]も[[破壊]]されるということは[[《サイクロン》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等で[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[破壊]]されてしまうことになる。~
 折角「切り札」として[[召喚]]した[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に、弱点を追加して一体どうしようと言うのだろうか。~

 なお注意して欲しいところだが、このカードでは「[[効果]]」が[[無効]]化されないだけである。~
 ゆえにこのカードを装備したからといって、罠を「発動」できはしない。~
 結果として有効に働くのは、もともと場に存在していた[[永続罠]]だけということになる。~
 一体どうしろというのだろうか?~

 [[汎用性]]は極めて狭く、装備対象は[[制限カード]]であり、[[《黒き森のウィッチ》]]が[[禁止カード]]である現在では[[デッキ]]からの[[サーチ]]が難しい上に、その[[カードの効果]]も大した拘束力を持たない。~
 その上にほぼ確実な[[ディスアドバンテージ]]が待っているのため、出番は見込めないだろう。~

-テキスト後半の「このカードの発動と[[効果]]は[[無効]]化されない」というテキストは後になって追加されたテキスト。~
[[《王宮の勅命》]]と並べると以下のような状況となり[[無限ループ]]となってしまう。
--[[《王宮の勅命》]]《電脳増幅器》[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を並べる。~
--→【→→】《電脳増幅器》の[[効果]]で[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[効果]]の影響を受けなくなった[[《王宮の勅命》]]の[[効果]]が適用される。~
--→[[《王宮の勅命》]]が《電脳増幅器》を[[無効]]にする。~
--→[[《王宮の勅命》]]が[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[効果]]で[[無効]]になる。~
--→《電脳増幅器》の[[効果]]が再び有効になり【→→】に戻り[[無限ループ]]。

<しかし、この裁定が発表された数ヵ月後に[[《王宮の勅命》]]が[[禁止カード]]となったためあまり関係がない話になってしまった。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「城之内VSエスパー絽場」戦において登場。~
原作においては[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]専用の強化魔法であり、このカードで優位な状況を揺るぎないものにした。~
ちなみに原作での[[効果]]は下記の通りである。
 装備魔法
 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
 更に、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力は
 300ポイントアップする。

--アニメGXでは、実物のものに能力を修正され、「十代VS[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦において登場。~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]と罠の[[コンボ]]を見事にこなすも、最終的にこのカードを[[破壊]]され撃破されてしまう。~
なおこの時は「発動」を[[無効]]化されていなかった。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]

-[[《ポルターガイスト》]]

**収録パック等 [#b75177a9]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP152 &size(10){[[Rare]]};
-[[天空の聖域]] 308-040 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#bdb9cff3]
Q:~
A: