装備魔法 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。 このカードが装備されている限り、装備モンスターのコントローラーは 装備モンスターの効果によって罠カードの効果を無効化されない。 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。
天空の聖域で登場した装備魔法。
《人造人間−サイコ・ショッカー》専用で、自分の罠カードを無効にされなくする効果を持つ。
相手の罠カードのみを封じる強力な効果に見えるが、装備魔法であるため、1枚分のディスアドバンテージを負う。
また《人造人間−サイコ・ショッカー》を採用する場合、デッキの罠カードの比率を下げる事が多く、このカードの存在意義は薄い。
逆に、このカードのために罠カードを増やすと、このカードが手札に来ないため、身動きが取れなくなる可能性もある。
装備モンスターが破壊されるデメリットも痛い。
そのため、《サイクロン》や《魔導戦士 ブレイカー》等で《人造人間−サイコ・ショッカー》を破壊されてしまうことになる。
この点に注目し、相手の《人造人間−サイコ・ショッカー》に装備する手もあるが、それならば全てのモンスターに使える《ビッグバン・シュート》の方が良い。
汎用性は極めて狭く、ほぼ確実なディスアドバンテージが待っているため、出番は見込めないだろう。
しかし、この裁定が発表された数ヵ月後に《王宮の勅命》が禁止カードとなったため、あまり関係がない話になってしまった。
一応、《魔法封印の呪符》はあるが、使用率の低さからこのような状況は考えにくい。
装備魔法 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。 更に、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力は 300ポイントアップする。
―イラスト関連