*《電脳増幅器/Amplifier》 [#w6608d38]
 装備魔法
 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。
 このカードが装備されている限り、装備モンスターのコントローラーは
 装備モンスターの効果によって罠カードの効果を無効化されない。
 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
 このカードの発動と効果は無効化されない。

 「[[天空の聖域]]」で登場した、《人造人間−サイコ・ショッカー》専用のサポートカード。~
 相手の罠カードのみを封じることが出来るため、一見強そうに見える装備魔法。~

 しかし、所詮は装備魔法であり、投入するに当たって最低限まで減らしておいた罠が使えるようになっても、1枚分のディスアドバンテージを背負ってしまうために使い勝手は非常に悪い。(昨今の風潮では、相手の罠も少なく構築されているだろうから、一方的に封じられるとは言えそれ程の拘束力は無い。)無論、このカードに当て込んで、デッキに罠を多く入れることも不可能。~
 また、当然だが、このカードを破壊されると同時に装備モンスターも破壊される…と、言うことは《サイクロン》や《大嵐》、《魔導戦士 ブレイカー》等で《人造人間−サイコ・ショッカー》を破壊されてしまうことになる。折角「切り札」として召喚した《人造人間−サイコ・ショッカー》に、弱点を追加して一体どうしようと言うのだろうか…。~

 原作のような攻撃力上昇効果ではない分、まだ活用手段はなくもない程度か。~
 しかし、汎用性は極めて狭く、装備対象は1枚制限カードでサーチが難しい上に、効果も大した拘束力を持たない。~
 その上にほぼ確実なディスアドバンテージが待っているのでは出番は見込めないだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「城ノ内VSエスパー路葉」戦において登場。~
 装備魔法
 「人造人間−サイコ・ショッカー」のみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
その後能力を修正され、GXにおける「十代VS《人造人間−サイコ・ショッカー》」戦において初登場。~
サイコ・ショッカーと罠のコンボを見事にこなすも、これ自身を破壊され撃破されてしまう。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]

**収録パック等 [#b75177a9]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP152
-[[天空の聖域]] 308-040

**FAQ [#bdb9cff3]
Q:~
A: